| .. |
|
BsMonoArray.cpp
|
6495d0a485
Refactored both script libraries so they no longer reference mono runtime directly
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoAssembly.cpp
|
ed8fcf6b9f
Don't try to call managed assembly entry points, as they don't exist
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoClass.cpp
|
7292bed6b2
C# properties can now be inspected and serialized
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoField.cpp
|
65f9081e9c
Added Animable flag for serializable fields
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoManager.cpp
|
ca53f86531
Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoMethod.cpp
|
65f9081e9c
Added Animable flag for serializable fields
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoPlugin.cpp
|
cca31b40af
Engine / Editor / OpenGLRenderAPI now compiles using Clang with no warnings
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoProperty.cpp
|
25df5b2afa
During FBX import account for original units and scale to meters
|
9 ani în urmă |
|
BsMonoUtil.cpp
|
bae9146bb0
Fixing a nasty crash due to invalid UINT64/INT64 serialization
|
9 ani în urmă |
|
BsScriptMeta.cpp
|
855b052658
More fixes in order to get everything to compile with Clang
|
9 ani în urmă |