Marko Pintera 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
..
GLSL 5e9208b280 Fixing shader includes před 10 roky
win32 21e4301182 More documentation před 11 roky
BsGLContext.cpp 21e4301182 More documentation před 11 roky
BsGLEventQuery.cpp 19a14f5940 GPU profiler working před 11 roky
BsGLFrameBufferObject.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGLGpuBuffer.cpp e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGLGpuParamBlockBuffer.cpp e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGLHardwareBufferManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGLIndexBuffer.cpp e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGLMultiRenderTexture.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsGLOcclusionQuery.cpp 19a14f5940 GPU profiler working před 11 roky
BsGLPixelBuffer.cpp a328c6e377 OpenGL render texture depth buffer is properly hooked up před 11 roky
BsGLPixelFormat.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGLQueryManager.cpp 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items před 11 roky
BsGLRenderAPI.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsGLRenderAPIFactory.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGLRenderTexture.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsGLRenderWindowManager.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsGLSLParamParser.cpp 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGLSupport.cpp b23fbf3bad Renderer working as normal před 11 roky
BsGLTexture.cpp d61a7ecffd A lot more work on C# scene window před 11 roky
BsGLTextureManager.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsGLTimerQuery.cpp 19a14f5940 GPU profiler working před 11 roky
BsGLVertexArrayObjectManager.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsGLVertexBuffer.cpp e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsWin32GLSupport.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsWin32VideoModeInfo.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality před 11 roky
BsWin32Window.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
glew.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky