Marko Pintera fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded před 10 roky
..
ThirdParty 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsAABox.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
BsAny.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsAsyncOp.h 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method před 11 roky
BsBinarySerializer.h 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier před 11 roky
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles před 11 roky
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation před 11 roky
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDegree.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) před 11 roky
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework před 11 roky
BsFileSerializer.h eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 před 11 roky
BsFileSystem.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded před 10 roky
BsFrameAlloc.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsFwdDeclUtil.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles před 11 roky
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMath.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI před 11 roky
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMatrix4.h 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform před 11 roky
BsMatrixNxM.h d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback před 11 roky
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMemorySerializer.h af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types před 11 roky
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsModule.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsPath.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded před 10 roky
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working před 11 roky
BsPlatformDefines.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPrerequisitesUtil.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsQuaternion.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler před 11 roky
BsRTTIField.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference před 11 roky
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRTTIPrerequisites.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsRTTIReflectableField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields před 11 roky
BsRTTIReflectablePtrField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields před 11 roky
BsRTTIType.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference před 11 roky
BsRadian.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation před 11 roky
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler před 11 roky
BsRect2I.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsRect3.h 9260710936 Various tweaks related to handle rendering před 11 roky
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsSpinLock.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used před 10 roky
BsStdHeaders.h a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer před 11 roky
BsString.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsStringFormat.h 3a73e65b09 VS integration finished (for now) před 10 roky
BsStringID.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) před 11 roky
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way před 11 roky
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework před 11 roky
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: před 11 roky
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality před 11 roky
BsTime.h ae583e1ac5 WIP C# DragDropManager před 10 roky
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTorus.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI před 11 roky
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsUtil.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) před 11 roky
BsVector2I.h d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsVector3.h 17e7648476 Work on handles: před 11 roky
BsVector4.h 17e7648476 Work on handles: před 11 roky
BsVectorNI.h d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky