Marko Pintera 2c96bccbdd Started work on applying pass properties in the renderer 13 yıl önce
..
CmApplication.h f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit 13 yıl önce
CmCamera.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmCameraRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmCgProgram.h d0f2212f2a Resource meta files 13 yıl önce
CmCgProgramFactory.h c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs 13 yıl önce
CmCgProgramRTTI.h c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs 13 yıl önce
CmCommon.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmComponent.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmComponentRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmConfigOptionMap.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmDefaultHardwareBufferManager.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmForwardRenderer.h 2c96bccbdd Started work on applying pass properties in the renderer 13 yıl önce
CmGameObject.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmGpuProgram.h 8e4d885080 More resource async loading work 13 yıl önce
CmGpuProgramManager.h 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 yıl önce
CmGpuProgramParams.h 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 yıl önce
CmGpuProgramRTTI.h dc03bff18f Before getting ready to solve derived class serialization issues 13 yıl önce
CmHardwareBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmHardwareBufferManager.h 98e7cb3402 Mesh importing 13 yıl önce
CmHardwareIndexBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmHardwareOcclusionQuery.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmHardwarePixelBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmHardwareVertexBuffer.h 98e7cb3402 Mesh importing 13 yıl önce
CmHighLevelGpuProgram.h 8e4d885080 More resource async loading work 13 yıl önce
CmHighLevelGpuProgramManager.h c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs 13 yıl önce
CmImporter.h 288f2f37e7 Resource references 13 yıl önce
CmInput.h 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 yıl önce
CmInputHandler.h 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 yıl önce
CmMaterial.h 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? 13 yıl önce
CmMaterialRTTI.h c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures 13 yıl önce
CmMesh.h 8e4d885080 More resource async loading work 13 yıl önce
CmMeshData.h bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 yıl önce
CmMeshDataRTTI.h bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 yıl önce
CmPass.h 2c96bccbdd Started work on applying pass properties in the renderer 13 yıl önce
CmPassRTTI.h 2c96bccbdd Started work on applying pass properties in the renderer 13 yıl önce
CmPrerequisites.h f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit 13 yıl önce
CmRenderOperation.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmRenderSystem.h 2c96bccbdd Started work on applying pass properties in the renderer 13 yıl önce
CmRenderSystemCapabilities.h 3da577fc99 Cg up and running 13 yıl önce
CmRenderSystemFactory.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmRenderSystemManager.h 7f49bdd956 Forward renderer 13 yıl önce
CmRenderTarget.h 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget 13 yıl önce
CmRenderTexture.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmRenderWindow.h 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget 13 yıl önce
CmRenderable.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmRenderableRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmRenderer.h 2c96bccbdd Started work on applying pass properties in the renderer 13 yıl önce
CmRendererFactory.h 7f49bdd956 Forward renderer 13 yıl önce
CmRendererManager.h 7f49bdd956 Forward renderer 13 yıl önce
CmResource.h 8e4d885080 More resource async loading work 13 yıl önce
CmResourceRTTI.h 288f2f37e7 Resource references 13 yıl önce
CmResourceRef.h 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? 13 yıl önce
CmResourceRefRTTI.h c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures 13 yıl önce
CmResources.h f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit 13 yıl önce
CmResourcesRTTI.h d0f2212f2a Resource meta files 13 yıl önce
CmSceneManager.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 yıl önce
CmShader.h 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 yıl önce
CmShaderRTTI.h 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 yıl önce
CmSpecificImporter.h 288f2f37e7 Resource references 13 yıl önce
CmTechnique.h 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 yıl önce
CmTechniqueRTTI.h 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 yıl önce
CmTexture.h 25fa780823 Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI 13 yıl önce
CmTextureManager.h 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 yıl önce
CmTextureRTTI.h 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 yıl önce
CmTextureState.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
CmVertexDeclarationRTTI.h 6f9755d324 We can now set params through Material and apply the material 13 yıl önce
CmVertexIndexData.h 98e7cb3402 Mesh importing 13 yıl önce
CmViewport.h 7b0a310ce5 Merged camera and frustum 13 yıl önce
CmWindowEventUtilities.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
stdafx.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce
targetver.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 yıl önce