Marko Pintera 2e3ec543cc Added drag event 12 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 b08adffb6c Work on tabbed title bar 12 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.cpp cc40ddef9b Various improvements to the TitleBar and couple of GUI bug fixes 12 ani în urmă
CmBlendState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmCommandQueue.cpp d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator 12 ani în urmă
CmComponent.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCoreObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCoreObjectManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmDeferredRenderContext.cpp 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 13 ani în urmă
CmDepthStencilState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmFont.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmFontImportOptions.cpp 5d477cd8a7 Added support for non-antialiased font rendering 12 ani în urmă
CmFontManager.cpp 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
CmGameObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGameObjectHandle.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuBuffer.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuParamBlock.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 ani în urmă
CmGpuParams.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuResource.cpp d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 13 ani în urmă
CmGpuResourceData.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
CmImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmImporter.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmIndexData.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmInput.cpp c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 ani în urmă
CmMaterial.cpp 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects 12 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMesh.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmMeshData.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMeshManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMeshRTTI.h 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmPass.cpp 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 13 ani în urmă
CmPixelBuffer.cpp 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data 13 ani în urmă
CmPixelData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 ani în urmă
CmPixelUtil.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmRasterizerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderStateManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp cc40ddef9b Various improvements to the TitleBar and couple of GUI bug fixes 12 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp 2e3ec543cc Added drag event 12 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 2e3ec543cc Added drag event 12 ani în urmă
CmRenderWindowManager.cpp 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmResource.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmResourceHandle.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmResources.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmSamplerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 ani în urmă
CmSceneObject.cpp 26f9639c60 Added a GUITexture class with support for tileable textures 12 ani în urmă
CmShader.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmSpecificImporter.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTechnique.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmTextUtility.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTexture.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 ani în urmă
CmTextureView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVertexData.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 ani în urmă
CmVertexDeclaration.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmViewport.cpp cb02f49251 Handle bounds by inverse transforming input instead of transforming bounds themselves 12 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp b08adffb6c Work on tabbed title bar 12 ani în urmă
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă