Marko Pintera 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target 12 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 b08adffb6c Work on tabbed title bar 12 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCgProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCommandQueue.h d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator 12 ani în urmă
CmCommonEnums.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmComponent.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCoreObject.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmCoreObjectManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmCursor.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmDeferredRenderContext.h d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator 12 ani în urmă
CmDeferredRenderContextFwd.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 ani în urmă
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmFont.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmFontDesc.h f215bc5700 Added custom allocator for most STL containers 12 ani în urmă
CmFontImportOptions.h 5d477cd8a7 Added support for non-antialiased font rendering 12 ani în urmă
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmFontManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmFontRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 ani în urmă
CmGameObjectHandle.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuBuffer.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuParamBlock.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 ani în urmă
CmGpuParamDesc.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuParams.h 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmGpuResource.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 ani în urmă
CmGpuResourceData.h 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 ani în urmă
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 ani în urmă
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 13 ani în urmă
CmHardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmInput.h c6a04b525a Removing Input mouse/key callbacks 12 ani în urmă
CmInputHandler.h 637530c1f1 GUI manager mouse events implemented (not tested) 12 ani în urmă
CmMaterial.h 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 ani în urmă
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmMaterialRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmMesh.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 ani în urmă
CmMeshData.h e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit 12 ani în urmă
CmMeshDataRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmMeshManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmPass.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 ani în urmă
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmPixelData.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelUtil.h fb7c50e1b3 More PixelData refactor 13 ani în urmă
CmPrerequisites.h 9c598ab4ef Added a stack allocator 12 ani în urmă
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 13 ani în urmă
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderOperation.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderSystem.h 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts 12 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmRenderSystemFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmRenderTarget.h 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target 12 ani în urmă
CmRenderTexture.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRenderWindow.h 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target 12 ani în urmă
CmRenderWindowManager.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmRenderer.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 ani în urmă
CmRendererFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRendererManager.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmResourceHandle.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmResourceHandleRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmResources.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmSceneObject.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmShader.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmTechnique.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTextUtility.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmTexture.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 ani în urmă
CmTextureManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 ani în urmă
CmTextureRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVertexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVertexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVertexDeclaration.h 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 ani în urmă
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmViewport.h 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target 12 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă