BearishSun 35c18ec554 Added gaussian DOF setup shader & related code 8 ani în urmă
..
Blit.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) 9 ani în urmă
Default.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
DeferredDirectionalLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
DeferredPointLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
Diffuse.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
IrradianceComputeSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
IrradianceProjectSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
IrradianceReduceSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPCreateTonemapLUT.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
PPDownsample.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping 8 ani în urmă
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPEyeAdaptation.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPGaussianBlur.bsl 40712d9a65 Added code for Gaussian filter 8 ani în urmă
PPGaussianDOFSeparate.bsl 35c18ec554 Added gaussian DOF setup shader & related code 8 ani în urmă
PPTonemapping.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping 8 ani în urmă
ReflectionCubeDownsample.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 912c4e7adb Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor 8 ani în urmă
Resolve.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) 9 ani în urmă
ShadowDepthCube.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
ShadowDepthDirectional.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 ani în urmă
ShadowDepthNormal.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 ani în urmă
ShadowProject.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni.bsl c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps 8 ani în urmă
ShadowProjectStencil.bsl e315616d5d More work on shadow mapping 8 ani în urmă
Skybox.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader 8 ani în urmă
SpriteText.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
TiledDeferredLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
Transparent.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă