| .. |
|
Blit.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 ani în urmă |
|
Default.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
DeferredDirectionalLight.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
8 ani în urmă |
|
DeferredPointLight.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
8 ani în urmă |
|
Diffuse.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
FlatFramebufferToTexture.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
IrradianceComputeSH.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
IrradianceProjectSH.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
IrradianceReduceSH.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
LightGridLLCreation.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
8 ani în urmă |
|
LightGridLLReduction.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
PPCreateTonemapLUT.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
8 ani în urmă |
|
PPDownsample.bsl
|
f886443836
Perform MSAA resolve after tonemapping
|
8 ani în urmă |
|
PPEyeAdaptHistogram.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
PPEyeAdaptation.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
PPGaussianBlur.bsl
|
40712d9a65
Added code for Gaussian filter
|
8 ani în urmă |
|
PPGaussianDOFSeparate.bsl
|
35c18ec554
Added gaussian DOF setup shader & related code
|
8 ani în urmă |
|
PPTonemapping.bsl
|
f886443836
Perform MSAA resolve after tonemapping
|
8 ani în urmă |
|
ReflectionCubeDownsample.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
ReflectionCubeImportanceSample.bsl
|
912c4e7adb
Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor
|
8 ani în urmă |
|
Resolve.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 ani în urmă |
|
ShadowDepthCube.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
8 ani în urmă |
|
ShadowDepthDirectional.bsl
|
8e8b4a86b9
Cascaded shadow maps mostly functional
|
8 ani în urmă |
|
ShadowDepthNormal.bsl
|
8e8b4a86b9
Cascaded shadow maps mostly functional
|
8 ani în urmă |
|
ShadowProject.bsl
|
8e8b4a86b9
Cascaded shadow maps mostly functional
|
8 ani în urmă |
|
ShadowProjectOmni.bsl
|
c0eb880ca6
Fixing omnidirectional shadow maps
|
8 ani în urmă |
|
ShadowProjectStencil.bsl
|
e315616d5d
More work on shadow mapping
|
8 ani în urmă |
|
Skybox.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
SpriteImageAlpha.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
SpriteImageNoAlpha.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
SpriteLine.bsl
|
cd0fb1257c
Fixed sprite line rendering shader
|
8 ani în urmă |
|
SpriteText.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
8 ani în urmă |
|
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
8 ani în urmă |
|
TiledDeferredLighting.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
8 ani în urmă |
|
Transparent.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
8 ani în urmă |