BearishSun fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
..
BsGpuResourcePool.h 84eb9fc38b Laid much of the foundation for shadow map depth rendering před 8 roky
BsImageBasedLighting.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsLightGrid.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsLightRendering.h fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
BsObjectRendering.h b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins před 8 roky
BsPostProcessing.h d22b0e2a63 Renamed RendererCamera -> RendererView před 8 roky
BsRenderBeast.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsRenderBeastFactory.h b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins před 8 roky
BsRenderBeastOptions.h 2f3745e7be Bulk of code for shadow depth rendering & shadow projection done před 8 roky
BsRenderBeastPrerequisites.h d22b0e2a63 Renamed RendererCamera -> RendererView před 8 roky
BsRenderTargets.h 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
BsRendererObject.h 9bc64c077b Reflection probe support added to forward path shaders před 8 roky
BsRendererScene.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsRendererView.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsSamplerOverrides.h b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins před 8 roky
BsShadowRendering.h fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
BsStandardDeferredLighting.h 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky