BearishSun 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) před 9 roky
..
DeferredBasePass.bslinc 014bac08b8 Renderer can now handle morph animation před 9 roky
DeferredLightPass.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
DeferredPointLightPass.bslinc 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) před 9 roky
GBuffer.bslinc 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance před 9 roky
NormalVertexInput.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
PPBase.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
PPTonemapCommon.bslinc ec9001814b Add GLSL variants of all built-in shaders před 9 roky
PPWhiteBalance.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
PerCameraData.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
PerObjectData.bslinc 7832d7d165 Refactoring renderer so renderable parameter buffers are populated on renderable change, instead of every frame před 9 roky
ResolveCommon.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
SkinnedVertexInput.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
SpriteImage.bslinc 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) před 9 roky
Surface.bslinc 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) před 9 roky
VolumeRenderBase.bslinc 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) před 9 roky