| .. |
|
BasePass.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
ColorSpace.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
DeferredLightCommon.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
GBufferInput.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
GBufferOutput.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
ImageBasedLighting.bslinc.asset
|
632a87c12c
Bugfix: Internal parameters for the transparent material and now properly marked and parsed as such
|
8 ani în urmă |
|
ImportanceSampling.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
LightGridCommon.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
LightingCommon.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
NormalVertexInput.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
PPBase.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
PPEyeAdaptationCommon.bslinc.asset
|
3d6cceab7d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 ani în urmă |
|
PPGaussianDOFCommon.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
PPTonemapCommon.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
PPWhiteBalance.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
PerCameraData.bslinc.asset
|
441b7dc7dc
WIP: Editor polish and cleanup
|
8 ani în urmă |
|
PerObjectData.bslinc.asset
|
441b7dc7dc
WIP: Editor polish and cleanup
|
8 ani în urmă |
|
RayMarch.bslinc.asset
|
1517308b3b
Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling
|
8 ani în urmă |
|
ReflectionCubemapCommon.bslinc.asset
|
3f2ad96e63
Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL
|
8 ani în urmă |
|
SHCommon.bslinc.asset
|
b52bd59e1d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 ani în urmă |
|
ShadowDepthBase.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
ShadowProjectionCommon.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
SkinnedVertexInput.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
SpriteImage.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
Surface.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
SurfaceData.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |
|
TemporalResolve.bslinc.asset
|
b52bd59e1d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
8 ani în urmă |
|
VolumeRenderBase.bslinc.asset
|
9ffe230544
Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation
|
8 ani în urmă |