BearishSun 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 ani în urmă
..
BasePass.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
ColorSpace.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
DeferredLightCommon.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
GBufferInput.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
GBufferOutput.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
ImageBasedLighting.bslinc.asset 632a87c12c Bugfix: Internal parameters for the transparent material and now properly marked and parsed as such 8 ani în urmă
ImportanceSampling.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
LightGridCommon.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
LightingCommon.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
NormalVertexInput.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPBase.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPEyeAdaptationCommon.bslinc.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPGaussianDOFCommon.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPTonemapCommon.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPWhiteBalance.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PerCameraData.bslinc.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PerObjectData.bslinc.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
RayMarch.bslinc.asset 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling 8 ani în urmă
ReflectionCubemapCommon.bslinc.asset 3f2ad96e63 Bugfix: Fixing flipped X face on cubemap when using OpenGL 8 ani în urmă
SHCommon.bslinc.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowDepthBase.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
ShadowProjectionCommon.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
SkinnedVertexInput.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
SpriteImage.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Surface.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
SurfaceData.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
TemporalResolve.bslinc.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
VolumeRenderBase.bslinc.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă