Marko Pintera 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 năm trước cách đây
..
BsApplication.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 năm trước cách đây
BsBuiltinMaterialManager.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 năm trước cách đây
BsCamera.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 năm trước cách đây
BsD3D11BuiltinMaterialFactory.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 năm trước cách đây
BsD3D9BuiltinMaterialFactory.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 năm trước cách đây
BsDebugDraw.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 năm trước cách đây
BsDragAndDropManager.cpp bda4a8924e DragAndDropManager works (without drag texture) 12 năm trước cách đây
BsEngineGUI.cpp 2da8d1311a Better way of determining if element is in focus when doing shift-click selection 12 năm trước cách đây
BsGLBuiltinMaterialFactory.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 năm trước cách đây
BsGUIArea.cpp 6346a5aa56 Added a way to change GUIArea and GUIElement parents 12 năm trước cách đây
BsGUIButton.cpp a0a7b1ee1d Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated 12 năm trước cách đây
BsGUIButtonEvent.cpp a83a991e7b Selection using Ctrl + A works 12 năm trước cách đây
BsGUIElement.cpp 6346a5aa56 Added a way to change GUIArea and GUIElement parents 12 năm trước cách đây
BsGUIElementBase.cpp 6346a5aa56 Added a way to change GUIArea and GUIElement parents 12 năm trước cách đây
BsGUIInputBox.cpp bda4a8924e DragAndDropManager works (without drag texture) 12 năm trước cách đây
BsGUIInputCaret.cpp e42aeb07ec Added proper clipping and offset for the new way of calculating input caret position 12 năm trước cách đây
BsGUIInputSelection.cpp 48ca203776 Working selection areas with the new method 12 năm trước cách đây
BsGUIInputTool.cpp 48ca203776 Working selection areas with the new method 12 năm trước cách đây
BsGUILabel.cpp a0a7b1ee1d Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated 12 năm trước cách đây
BsGUILayout.cpp 746c64ab6c Editor windows get properly released on application exit 12 năm trước cách đây
BsGUILayoutX.cpp d9248edd00 Fixed an issue where scroll bars would incorrectly appear when not needed 12 năm trước cách đây
BsGUILayoutY.cpp d9248edd00 Fixed an issue where scroll bars would incorrectly appear when not needed 12 năm trước cách đây
BsGUIManager.cpp bda4a8924e DragAndDropManager works (without drag texture) 12 năm trước cách đây
BsGUIMaterialManager.cpp b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee 12 năm trước cách đây
BsGUIMouseEvent.cpp bda4a8924e DragAndDropManager works (without drag texture) 12 năm trước cách đây
BsGUIScrollArea.cpp f4d94f0c09 Making sure elements dont lose focus when I scroll the scroll area 12 năm trước cách đây
BsGUIScrollBar.cpp f4d94f0c09 Making sure elements dont lose focus when I scroll the scroll area 12 năm trước cách đây
BsGUIScrollBarHandle.cpp 951690fa39 Fixed division by zero issues when handle size was incorrectly set to the scroll area size (which also made it impossible to fully scroll when involving small differences) 12 năm trước cách đây
BsGUIScrollBarHorz.cpp c0e339108d Added a horizontal scroll bar 12 năm trước cách đây
BsGUIScrollBarVert.cpp c0e339108d Added a horizontal scroll bar 12 năm trước cách đây
BsGUISkin.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 năm trước cách đây
BsGUITexture.cpp a0a7b1ee1d Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated 12 năm trước cách đây
BsGUIToggle.cpp 5c1863956d Added toggle groups (i.e. radio buttons) 12 năm trước cách đây
BsGUIToggleGroup.cpp a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager 12 năm trước cách đây
BsGUIWidget.cpp a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager 12 năm trước cách đây
BsGUIWindowFrame.cpp 1e0009dfa0 Caret/Selection input is no longer lost when I resize the window 12 năm trước cách đây
BsGUIWindowMover.cpp a0a7b1ee1d Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated 12 năm trước cách đây
BsImageSprite.cpp 9bd30df1a8 Moved sprite offset/clip rect to fillBuffer 12 năm trước cách đây
BsOverlay.cpp 82a1cb6ee7 Order overlays based on depth 12 năm trước cách đây
BsOverlayManager.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 năm trước cách đây
BsRenderable.cpp d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 12 năm trước cách đây
BsSceneManager.cpp fc2c493b75 Moved SceneManager to its own project 12 năm trước cách đây
BsSprite.cpp a0a7b1ee1d Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated 12 năm trước cách đây
BsSpriteTexture.cpp 8f95f0a87d More allocation porting 12 năm trước cách đây
BsTextSprite.cpp e0458aed61 Moved caret related sprite methods from TextSprite to INputCaret 12 năm trước cách đây
BsUpdateCallback.cpp 8cfa6da2ce Cursor refactoring and UpdateCallback component 12 năm trước cách đây