| .. |
|
BsApplication.cpp
|
a8ba9930af
Fixed initialization issues due to caret
|
12 năm trước cách đây |
|
BsBuiltinMaterialManager.cpp
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
12 năm trước cách đây |
|
BsCamera.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
12 năm trước cách đây |
|
BsD3D11BuiltinMaterialFactory.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
12 năm trước cách đây |
|
BsD3D9BuiltinMaterialFactory.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
12 năm trước cách đây |
|
BsDebugDraw.cpp
|
1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
|
12 năm trước cách đây |
|
BsDragAndDropManager.cpp
|
bda4a8924e
DragAndDropManager works (without drag texture)
|
12 năm trước cách đây |
|
BsEngineGUI.cpp
|
2da8d1311a
Better way of determining if element is in focus when doing shift-click selection
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGLBuiltinMaterialFactory.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIArea.cpp
|
6346a5aa56
Added a way to change GUIArea and GUIElement parents
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIButton.cpp
|
a0a7b1ee1d
Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIButtonEvent.cpp
|
a83a991e7b
Selection using Ctrl + A works
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIElement.cpp
|
6346a5aa56
Added a way to change GUIArea and GUIElement parents
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIElementBase.cpp
|
6346a5aa56
Added a way to change GUIArea and GUIElement parents
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIInputBox.cpp
|
bda4a8924e
DragAndDropManager works (without drag texture)
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIInputCaret.cpp
|
e42aeb07ec
Added proper clipping and offset for the new way of calculating input caret position
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIInputSelection.cpp
|
48ca203776
Working selection areas with the new method
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIInputTool.cpp
|
48ca203776
Working selection areas with the new method
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUILabel.cpp
|
a0a7b1ee1d
Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUILayout.cpp
|
746c64ab6c
Editor windows get properly released on application exit
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUILayoutX.cpp
|
d9248edd00
Fixed an issue where scroll bars would incorrectly appear when not needed
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUILayoutY.cpp
|
d9248edd00
Fixed an issue where scroll bars would incorrectly appear when not needed
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIManager.cpp
|
bda4a8924e
DragAndDropManager works (without drag texture)
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIMaterialManager.cpp
|
b2b4bf2050
Moved builtin material managers to Banshee
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIMouseEvent.cpp
|
bda4a8924e
DragAndDropManager works (without drag texture)
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIScrollArea.cpp
|
f4d94f0c09
Making sure elements dont lose focus when I scroll the scroll area
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIScrollBar.cpp
|
f4d94f0c09
Making sure elements dont lose focus when I scroll the scroll area
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIScrollBarHandle.cpp
|
951690fa39
Fixed division by zero issues when handle size was incorrectly set to the scroll area size (which also made it impossible to fully scroll when involving small differences)
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIScrollBarHorz.cpp
|
c0e339108d
Added a horizontal scroll bar
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIScrollBarVert.cpp
|
c0e339108d
Added a horizontal scroll bar
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUISkin.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUITexture.cpp
|
a0a7b1ee1d
Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIToggle.cpp
|
5c1863956d
Added toggle groups (i.e. radio buttons)
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIToggleGroup.cpp
|
a3d90405e7
Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIWidget.cpp
|
a3d90405e7
Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIWindowFrame.cpp
|
1e0009dfa0
Caret/Selection input is no longer lost when I resize the window
|
12 năm trước cách đây |
|
BsGUIWindowMover.cpp
|
a0a7b1ee1d
Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated
|
12 năm trước cách đây |
|
BsImageSprite.cpp
|
9bd30df1a8
Moved sprite offset/clip rect to fillBuffer
|
12 năm trước cách đây |
|
BsOverlay.cpp
|
82a1cb6ee7
Order overlays based on depth
|
12 năm trước cách đây |
|
BsOverlayManager.cpp
|
1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
|
12 năm trước cách đây |
|
BsRenderable.cpp
|
d6b255dd18
Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee
|
12 năm trước cách đây |
|
BsSceneManager.cpp
|
fc2c493b75
Moved SceneManager to its own project
|
12 năm trước cách đây |
|
BsSprite.cpp
|
a0a7b1ee1d
Fixed an issue where element bounds weren't being properly updated
|
12 năm trước cách đây |
|
BsSpriteTexture.cpp
|
8f95f0a87d
More allocation porting
|
12 năm trước cách đây |
|
BsTextSprite.cpp
|
e0458aed61
Moved caret related sprite methods from TextSprite to INputCaret
|
12 năm trước cách đây |
|
BsUpdateCallback.cpp
|
8cfa6da2ce
Cursor refactoring and UpdateCallback component
|
12 năm trước cách đây |