BearishSun 457cd2fc42 Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering 9 ani în urmă
..
DeferredBasePass.bslinc 014bac08b8 Renderer can now handle morph animation 9 ani în urmă
DeferredLightPass.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
DeferredPointLightPass.bslinc 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă
GBuffer.bslinc 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 ani în urmă
NormalVertexInput.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PPBase.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PPTonemapCommon.bslinc 457cd2fc42 Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering 9 ani în urmă
PPWhiteBalance.bslinc 457cd2fc42 Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering 9 ani în urmă
PerCameraData.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PerObjectData.bslinc 7832d7d165 Refactoring renderer so renderable parameter buffers are populated on renderable change, instead of every frame 9 ani în urmă
ResolveCommon.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
SkinnedVertexInput.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
SpriteImage.bslinc 3d48e47f9a Vulkan: Fixing GUI rendering 9 ani în urmă
Surface.bslinc 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) 9 ani în urmă
VolumeRenderBase.bslinc 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă