Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation 13 ani în urmă
..
Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
Win32 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 ani în urmă
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmApplication.cpp afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CmBlendState.cpp aeed45563e Render systems now use blend states 13 ani în urmă
CmCamera.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp 01243d6be4 Removed some useless cg stuff 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 ani în urmă
CmCommandQueue.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmDeferredRenderContext.cpp 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation 13 ani în urmă
CmDepthStencilBuffer.cpp e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format 13 ani în urmă
CmDepthStencilState.cpp 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 ani în urmă
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmGenericBuffer.cpp 26ac8e10b8 More work on generic buffers 13 ani în urmă
CmGenericBufferView.cpp 26ac8e10b8 More work on generic buffers 13 ani în urmă
CmGpuParamBlock.cpp 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work 13 ani în urmă
CmGpuParams.cpp 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 2f72100575 Removed some unused param stuff 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp 01243d6be4 Removed some useless cg stuff 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 01243d6be4 Removed some useless cg stuff 13 ani în urmă
CmImporter.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă
CmIndexBuffer.cpp 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase 13 ani în urmă
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 ani în urmă
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 ani în urmă
CmMaterial.cpp 2f72100575 Removed some unused param stuff 13 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 ani în urmă
CmMesh.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmMeshRTTI.h c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.cpp 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 ani în urmă
CmOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmPass.cpp 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation 13 ani în urmă
CmPixelBuffer.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmRasterizerState.cpp 3424578403 Rasterizer state 13 ani în urmă
CmRenderStateManager.cpp 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp 01243d6be4 Removed some useless cg stuff 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CmRenderWindowManager.cpp afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmResource.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CmResourceHandle.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmResources.cpp 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 ani în urmă
CmSamplerState.cpp 6c2fc529be Added D3D11 render states 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 ani în urmă
CmShader.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă
CmSpecificImporter.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmTechnique.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CmTexture.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 ani în urmă
CmVertexBuffer.cpp 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase 13 ani în urmă
CmVertexDeclaration.cpp 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase 13 ani în urmă
CmVertexIndexData.cpp 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase 13 ani în urmă
CmViewport.cpp e3e5d96d67 Refactored viewport 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 ani în urmă
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă