BearishSun fe38678dc4 Bugfix: Don't assert if SceneHandles.BeginInput hasn't been called before a call to SceneHandles.Draw 6 năm trước cách đây
..
Generated b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 năm trước cách đây
Wrappers b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 năm trước cách đây
BsEditorResourceLoader.cpp 4026780379 Refactor: Project libraries entries now use shared pointers, so their properties can be accessed from managed code without doing expensive lookup every time 6 năm trước cách đây
BsEditorResourceLoader.h d4dfef9833 Docs: Update EditorScript documentation group due to its name change 7 năm trước cách đây
BsEditorScriptLibrary.cpp ce77024c34 Bugfix: Fix crash in release mode 6 năm trước cách đây
BsEditorScriptLibrary.h 0d97f9df93 Refactor: Added a lookup table for script reflectable types and refactored how are native wrapper <-> managed mappings registered with the system 6 năm trước cách đây
BsEditorScriptManager.cpp b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 năm trước cách đây
BsEditorScriptManager.h d4dfef9833 Docs: Update EditorScript documentation group due to its name change 7 năm trước cách đây
BsGUIGameObjectField.cpp 307abcf830 Refactor: Moving the engine C# scripting bits into 'bsf' itself 7 năm trước cách đây
BsGUIGameObjectField.h d4dfef9833 Docs: Update EditorScript documentation group due to its name change 7 năm trước cách đây
BsGUIResourceField.cpp 8ab791f7f0 Refactor: GUITextureField now accepts both sprite and normal texture 6 năm trước cách đây
BsGUIResourceField.h 8ab791f7f0 Refactor: GUITextureField now accepts both sprite and normal texture 6 năm trước cách đây
BsGUITextureField.cpp f8bc05dc8b Bugfix: Default empty texture field will display the "(None)" label and without the clear button 6 năm trước cách đây
BsGUITextureField.h c45cd7247f Build: Updated 'bsf' version 6 năm trước cách đây
BsManagedEditorCommand.cpp 307abcf830 Refactor: Moving the engine C# scripting bits into 'bsf' itself 7 năm trước cách đây
BsManagedEditorCommand.h c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 năm trước cách đây
BsMenuItemManager.cpp c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 năm trước cách đây
BsMenuItemManager.h d4dfef9833 Docs: Update EditorScript documentation group due to its name change 7 năm trước cách đây
BsScriptDragDropManager.h c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 năm trước cách đây
BsScriptEditorPrerequisites.h c45cd7247f Build: Updated 'bsf' version 6 năm trước cách đây
BsScriptGizmoManager.cpp a2b29a2971 WIP: UndoRedo refactor 6 năm trước cách đây
BsScriptGizmoManager.h 80680c5c77 Bugfix: Fix an issue where certain scene gizmos were not rendering if there were multiple draw gizmos methods for the same type 6 năm trước cách đây
BsScriptHandleManager.cpp fe38678dc4 Bugfix: Don't assert if SceneHandles.BeginInput hasn't been called before a call to SceneHandles.Draw 6 năm trước cách đây
BsScriptHandleManager.h fe38678dc4 Bugfix: Don't assert if SceneHandles.BeginInput hasn't been called before a call to SceneHandles.Draw 6 năm trước cách đây
BsToolbarItemManager.cpp c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 năm trước cách đây
BsToolbarItemManager.h d4dfef9833 Docs: Update EditorScript documentation group due to its name change 7 năm trước cách đây
CMakeLists.txt c45cd7247f Build: Updated 'bsf' version 6 năm trước cách đây
CMakeSources.cmake 200834da77 Feature: Added a class to easily serialize the current state of scene object hierarchy, and restore it later 6 năm trước cách đây