Marko Pintera 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
..
CmApplication.h 89fa56ba91 Camera as component před 13 roky
CmCamera.h 89fa56ba91 Camera as component před 13 roky
CmCgProgram.h 506d8e10b3 Added Cg (untested) před 13 roky
CmCgProgramFactory.h 629eb64471 Cg works on DX but not on GL před 13 roky
CmCommon.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmComponent.h 89fa56ba91 Camera as component před 13 roky
CmConfigOptionMap.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9Device.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9DeviceManager.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9Driver.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9DriverList.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9GpuProgram.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9GpuProgramManager.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9HLSLProgram.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9HLSLProgramFactory.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9HardwareBufferManager.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9HardwareIndexBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9HardwareOcclusionQuery.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9HardwarePixelBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9HardwareVertexBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9Mappings.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9MultiRenderTarget.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9Prerequisites.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9RenderSystem.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9RenderSystemFactory.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9RenderWindow.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9Resource.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9ResourceManager.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9Texture.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9TextureManager.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9VertexDeclaration.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9VideoMode.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmD3D9VideoModeList.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmDefaultHardwareBufferManager.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGameObject.h 89fa56ba91 Camera as component před 13 roky
CmGpuProgram.h 3da577fc99 Cg up and running před 13 roky
CmGpuProgramManager.h 3da577fc99 Cg up and running před 13 roky
CmGpuProgramParams.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmHardwareBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmHardwareBufferManager.h c39c84f059 Removed singleton před 13 roky
CmHardwareIndexBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmHardwareOcclusionQuery.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmHardwarePixelBuffer.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmHardwareVertexBuffer.h 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
CmHighLevelGpuProgram.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.h c39c84f059 Removed singleton před 13 roky
CmImporter.h 7cdfa405af Texture loading works před 13 roky
CmMesh.h b20c4e9794 Before refactoring IReflectable a bit před 13 roky
CmMeshData.h b20c4e9794 Before refactoring IReflectable a bit před 13 roky
CmMeshDataST.h 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
CmPrerequisites.h 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
CmRenderOperation.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmRenderSystem.h 7b0a310ce5 Merged camera and frustum před 13 roky
CmRenderSystemCapabilities.h 3da577fc99 Cg up and running před 13 roky
CmRenderSystemFactory.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmRenderSystemManager.h 0e66e5a89f Loading from DLL works před 13 roky
CmRenderTarget.h 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget před 13 roky
CmRenderTexture.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmRenderWindow.h 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget před 13 roky
CmResource.h 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
CmResourceST.h 6b543d1fae RTTI newObject now returns a shared ptr před 13 roky
CmResources.h a9af94b318 Textures save/load - tested před 13 roky
CmSceneManager.h 0c7f1425ac Few more scene/gameobject related changes před 13 roky
CmSpecificImporter.h 7f69beadfe FBX import mostly implemented - except VS2012 support... před 13 roky
CmTexture.h 84e4923d77 Added RTTI class hierarchy (Needs further testing) před 13 roky
CmTextureManager.h 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module před 13 roky
CmTextureST.h 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
CmTextureState.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmVertexDeclarationST.h 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
CmVertexIndexData.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmViewport.h 7b0a310ce5 Merged camera and frustum před 13 roky
CmWindowEventUtilities.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
stdafx.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
targetver.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky