Marko Pintera 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
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Win32 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 년 전
BsBlendState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
BsCommandQueue.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 년 전
BsComponent.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 년 전
BsCoreApplication.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsCoreObject.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsCoreObjectManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsCoreRenderer.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 년 전
BsCoreSceneManager.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 년 전
BsCoreThread.cpp 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used 10 년 전
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsDepthStencilState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 년 전
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFont.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFontManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGameObject.cpp bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) 11 년 전
BsGameObjectHandle.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 년 전
BsGameObjectManager.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 년 전
BsGpuBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 년 전
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 년 전
BsGpuParams.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
BsGpuProgram.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsGpuProgramManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsGpuResourceData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsHardwareBufferManager.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsInput.cpp 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 년 전
BsMaterial.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
BsMaterialManager.cpp 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 년 전
BsMaterialParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
BsMaterialRTTI.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
BsMesh.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsMeshData.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsMeshHeap.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 년 전
BsMeshImportOptions.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsMeshManager.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 년 전
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPass.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPixelData.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsPixelUtil.cpp 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 년 전
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsProfilerCPU.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 년 전
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 년 전
BsProfilingManager.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 년 전
BsQueryManager.cpp 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 년 전
BsRasterizerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
BsRenderAPI.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsRenderAPIManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsRenderStateManager.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 년 전
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 년 전
BsRenderWindowManager.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 년 전
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
BsResource.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
BsResourceHandle.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
BsResourceManifest.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 년 전
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 년 전
BsResources.cpp fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded 10 년 전
BsSamplerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 년 전
BsSceneObject.cpp 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform 11 년 전
BsShader.cpp ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) 10 년 전
BsShaderInclude.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsSpecificImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTechnique.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
BsTextData.cpp 3c85332fe8 When word wrapping text with word break, use only word break if word wrap is not possible 10 년 전
BsTexture.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsTextureImportOptions.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsTextureManager.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 년 전
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 년 전
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTransientMesh.cpp 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsUUID.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 년 전
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsVertexDataDesc.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 년 전
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 년 전
BsViewport.cpp 2026432fe7 Add core object dependencies 11 년 전