Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
..
Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
Win32 54d787cc56 Some cursor management methods 13 ani în urmă
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
CmApplication.h b2442bedf0 Fixed an issue with simulation running much faster than the render thread and causing massive input lag 13 ani în urmă
CmBlendState.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmBlendStateRTTI.h aeed45563e Render systems now use blend states 13 ani în urmă
CmCamera.h f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 ani în urmă
CmCameraRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmCgProgram.h 01243d6be4 Removed some useless cg stuff 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.h 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 ani în urmă
CmCgProgramRTTI.h d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă
CmCommandQueue.h 36c37b43ff DX11 renderer works 13 ani în urmă
CmCommonEnums.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmComponent.h 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmComponentRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmConfigOptionMap.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmDeferredRenderContext.h a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs 13 ani în urmă
CmDepthStencilState.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmDepthStencilStateRTTI.h 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 ani în urmă
CmGameObject.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 ani în urmă
CmGpuBuffer.h 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmGpuBufferView.h 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmGpuParamBlock.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmGpuParamDesc.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmGpuParams.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmGpuProgram.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.h 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.h 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 ani în urmă
CmGpuProgramRTTI.h d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă
CmHardwareBuffer.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.h ca6e08450c Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmImporter.h cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 ani în urmă
CmIndexBuffer.h 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 ani în urmă
CmIndexData.h f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 ani în urmă
CmInput.h 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 ani în urmă
CmInputHandler.h 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 ani în urmă
CmMaterial.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmMaterialRTTI.h 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 ani în urmă
CmMesh.h f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 ani în urmă
CmMeshData.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmMeshDataRTTI.h caf40bae61 Added GLGpuParamBlock 13 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.h 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmOSCursor.h 54d787cc56 Some cursor management methods 13 ani în urmă
CmOcclusionQuery.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmPass.h 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation 13 ani în urmă
CmPassRTTI.h 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 ani în urmă
CmPixelBuffer.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmPrerequisites.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmRasterizerState.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmRasterizerStateRTTI.h 3424578403 Rasterizer state 13 ani în urmă
CmRenderOperation.h f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 ani în urmă
CmRenderStateManager.h 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 ani în urmă
CmRenderSystem.h a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.h 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 ani în urmă
CmRenderSystemFactory.h e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.h dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CmRenderTarget.h 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmRenderTexture.h 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmRenderWindow.h d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation 13 ani în urmă
CmRenderWindowManager.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CmRenderable.h cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 ani în urmă
CmRenderableRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmRenderer.h f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system 13 ani în urmă
CmRendererFactory.h 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmRendererManager.h 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmResource.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmResourceHandle.h c49ed432df Gpu programs now get loaded properly before initializing material 13 ani în urmă
CmResourceHandleRTTI.h cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 ani în urmă
CmResourceRTTI.h 288f2f37e7 Resource references 13 ani în urmă
CmResources.h 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmResourcesRTTI.h d0f2212f2a Resource meta files 13 ani în urmă
CmSamplerState.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmSamplerStateRTTI.h 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 ani în urmă
CmSceneManager.h 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmShader.h 4ec92954ca Added shader params 13 ani în urmă
CmShaderRTTI.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 ani în urmă
CmSpecificImporter.h 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmTechnique.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 ani în urmă
CmTechniqueRTTI.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 ani în urmă
CmTexture.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmTextureManager.h f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmTextureRTTI.h 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references 13 ani în urmă
CmTextureView.h 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmVertexBuffer.h 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 ani în urmă
CmVertexData.h f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 ani în urmă
CmVertexDeclaration.h 36c37b43ff DX11 renderer works 13 ani în urmă
CmVertexDeclarationRTTI.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmViewport.h e3e5d96d67 Refactored viewport 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
stdafx.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
targetver.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă