BearishSun 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture před 10 roky
..
GUI 0e5e1e9c99 Properly handling input for handle sliders from multiple cameras před 10 roky
Math c580127a4b Scene axes handle WIP před 10 roky
Properties e51cbce52c Started work on scripting před 12 roky
AsyncOp.cs 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
Bounds.cs 7466dd0d2f Documentation před 10 roky
Builtin.cs d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene před 10 roky
Camera.cs ccbe3fdbb0 More work scene axis handle GUI před 10 roky
Color.cs d70d5aa4cf Added negative handles to scene axes handle před 10 roky
Component.cs 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh před 10 roky
ContextMenu.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
Cursor.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
Debug.cs dd61a6d788 Update status bar when debug log contents are removed před 10 roky
DirectoryEx.cs 7466dd0d2f Documentation před 10 roky
DontSerializeField.cs df620543a7 Documentation před 10 roky
FileEx.cs df620543a7 Documentation před 10 roky
Font.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
GameObject.cs df620543a7 Documentation před 10 roky
HideInInspector.cs df620543a7 Documentation před 10 roky
Input.cs 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
InputConfiguration.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
Layers.cs e99b926919 Added multi-select list boxes (untested) před 10 roky
Light.cs c622d4cbfb Added a way to disable slider handles před 10 roky
LocString.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector před 10 roky
MBansheeEngine.csproj 761e9e8511 Fixing Scene view interaction so that pointer coordinates properly map to the scene view texture před 10 roky
ManagedResource.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
Material.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
Mesh.cs 9e47583803 Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData před 10 roky
MeshData.cs 9e47583803 Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData před 10 roky
MissingComponent.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
NativeCamera.cs f08b104df3 Fixed a couple of issues with the struct refactor in the previous commit před 10 roky
NativeLight.cs fdb3896efc Fixed crash that occurred when deleting a light from the scene před 10 roky
NativeRenderable.cs 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture před 10 roky
PathEx.cs 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
PixelData.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
PixelUtility.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
PlainText.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
Prefab.cs 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
ProfilerOverlay.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build před 10 roky
ProfilerOverlayInternal.cs 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
Program.cs 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
Range.cs 5efdd7772b Added Camera inspector před 10 roky
RenderTarget.cs 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
RenderTexture.cs 9c07b1508e Documentation před 10 roky
RenderTexture2D.cs 9c07b1508e Documentation před 10 roky
Renderable.cs 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture před 10 roky
Resource.cs c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
ResourceRef.cs b63918d2cc Removed templated version of ResourceRef as it was more confusing than useful před 10 roky
Resources.cs c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
RunInEditor.cs 4dd0fa76ed Added run in editor manager & attribute so user can pick which components run during play mode and which run always před 10 roky
Scene.cs a836ff4e68 Fixed an issue with scene saving where saving a scene over an existing scene chooses an incorrect filename před 10 roky
SceneObject.cs e81f552e28 Added gizmos for the Light component před 10 roky
ScriptCode.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
ScriptObject.cs d4f4151761 Documentation před 10 roky
SerializableArray.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) před 10 roky
SerializableDictionary.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) před 10 roky
SerializableField.cs 29ddb80a56 Added ability to register custom inspectors for managed types před 10 roky
SerializableList.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) před 10 roky
SerializableObject.cs 5efdd7772b Added Camera inspector před 10 roky
SerializableProperty.cs 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor před 10 roky
SerializableUtility.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) před 10 roky
SerializeField.cs 91148fd66b Documentation před 10 roky
SerializeObject.cs 91148fd66b Documentation před 10 roky
Shader.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector před 10 roky
ShaderInclude.cs d3b00942e8 In-editor compilation před 10 roky
ShortcutKey.cs 91148fd66b Documentation před 10 roky
Sphere.cs 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField před 10 roky
SpriteTexture.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
StringTable.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
StringTables.cs ee3552b8d8 More work on GUI dictionary fields před 10 roky
Texture.cs 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
Texture2D.cs 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
Texture3D.cs 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
TextureCube.cs 4df779fdd5 Documentation před 10 roky
Time.cs e92ee3b052 IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API před 10 roky
VirtualInput.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky