Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem vor 13 Jahren
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GL 1e81bf9e05 vor 13 Jahren
GLX 1e81bf9e05 vor 13 Jahren
OSX 1e81bf9e05 vor 13 Jahren
gtk 1e81bf9e05 vor 13 Jahren
CmGLContext.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren
CmGLFrameBufferObject.h f31858229c GL with new depth stencil works vor 13 Jahren
CmGLGpuBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject vor 13 Jahren
CmGLGpuParamBlock.h db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject vor 13 Jahren
CmGLGpuProgramManager.h 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released vor 13 Jahren
CmGLHardwareBufferManager.h db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject vor 13 Jahren
CmGLIndexBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject vor 13 Jahren
CmGLMultiRenderTexture.h 34662227f0 Made multirender textures immutable vor 13 Jahren
CmGLOcclusionQuery.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers vor 13 Jahren
CmGLPixelBuffer.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers vor 13 Jahren
CmGLPixelFormat.h f31858229c GL with new depth stencil works vor 13 Jahren
CmGLPrerequisites.h 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem vor 13 Jahren
CmGLRenderSystem.h 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem vor 13 Jahren
CmGLRenderSystemFactory.h e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released vor 13 Jahren
CmGLRenderTexture.h 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after vor 13 Jahren
CmGLRenderWindowManager.h 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 vor 13 Jahren
CmGLSLProgramRTTI.h d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms vor 13 Jahren
CmGLSupport.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive vor 13 Jahren
CmGLTexture.h 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it vor 13 Jahren
CmGLTextureManager.h 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 vor 13 Jahren
CmGLVertexBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject vor 13 Jahren
CmWin32Context.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren
CmWin32GLSupport.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive vor 13 Jahren
CmWin32Prerequisites.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren
CmWin32Window.h 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems vor 13 Jahren