Marko Pintera cfffeaa859 More work on gizmos 11 năm trước cách đây
..
Win32 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây
BsBlendState.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsCameraProxy.cpp 6ed941be49 Camera frustum is valid on first frame 11 năm trước cách đây
BsCommandQueue.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsComponent.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsCoreApplication.cpp 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 năm trước cách đây
BsCoreObject.cpp 3d1ffd9d09 Update scene view render target size whenever the view size changes 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectManager.cpp a9bf1fec5f Various fixes to get shutdown work properly 11 năm trước cách đây
BsCoreSceneManager.cpp 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 năm trước cách đây
BsCoreThread.cpp aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: 11 năm trước cách đây
BsCoreThreadAccessor.cpp 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator 11 năm trước cách đây
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsDepthStencilState.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 năm trước cách đây
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFont.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGameObject.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 năm trước cách đây
BsGameObjectHandle.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 năm trước cách đây
BsGameObjectManager.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 năm trước cách đây
BsGpuBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuBufferView.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuParam.cpp d1881075fa Various fixes to Renderer 11 năm trước cách đây
BsGpuParamBlock.cpp 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator 11 năm trước cách đây
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator 11 năm trước cách đây
BsGpuParams.cpp 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 năm trước cách đây
BsGpuProgInclude.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuProgIncludeImporter.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsGpuProgram.cpp 6fa7ffec97 Various fixes to Renderer 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramImporter.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuResource.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuResourceData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHardwareBufferManager.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 năm trước cách đây
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsIndexBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsInput.cpp a713a99a65 More documentation & input fixes 11 năm trước cách đây
BsMaterial.cpp 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 năm trước cách đây
BsMaterialManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsMaterialProxy.cpp 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 năm trước cách đây
BsMaterialRTTI.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsMesh.cpp 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 năm trước cách đây
BsMeshBase.cpp 6084fe01cc WIP Renderer refactor - Checkin before I start modifying GpuParams 11 năm trước cách đây
BsMeshData.cpp 8c5ffb497d Various fixes in order to get example model to render 11 năm trước cách đây
BsMeshHeap.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây
BsMeshManager.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 năm trước cách đây
BsMeshRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsMultiRenderTexture.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây
BsOSInputHandler.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPass.cpp 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 năm trước cách đây
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPixelData.cpp aef74705f2 Added texture compression and texture mip map generation 11 năm trước cách đây
BsPixelUtil.cpp 3fcc9e78d4 Modified GUI so GUI elements always destroy their children when they are destroyed 11 năm trước cách đây
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsProfilerCPU.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 năm trước cách đây
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsProfilingManager.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 năm trước cách đây
BsQueryManager.cpp 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 năm trước cách đây
BsRasterizerState.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsRenderStateManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsRenderSystem.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây
BsRenderSystemCapabilities.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsRenderSystemManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsRenderTarget.cpp f2ab5fb8dd Added RenderTargetManager and fixed up render target core/sim syncing 11 năm trước cách đây
BsRenderTargetManager.cpp f2ab5fb8dd Added RenderTargetManager and fixed up render target core/sim syncing 11 năm trước cách đây
BsRenderTexture.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây
BsRenderWindow.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây
BsRenderWindowManager.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây
BsRenderer.cpp cfffeaa859 More work on gizmos 11 năm trước cách đây
BsRendererManager.cpp a9bf1fec5f Various fixes to get shutdown work properly 11 năm trước cách đây
BsResource.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResourceHandle.cpp 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended 11 năm trước cách đây
BsResourceManifest.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResources.cpp 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended 11 năm trước cách đây
BsSamplerState.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsSceneObject.cpp 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 năm trước cách đây
BsShader.cpp c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems 11 năm trước cách đây
BsSpecificImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTechnique.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTextData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTexture.cpp 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 năm trước cách đây
BsTextureImportOptions.cpp 47b7a6fdfe Added documentation to example project 11 năm trước cách đây
BsTextureManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTextureView.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTransientMesh.cpp 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 năm trước cách đây
BsUUID.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsVertexBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsVertexData.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 năm trước cách đây
BsVertexDataDesc.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsVertexDeclaration.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 năm trước cách đây
BsViewport.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 năm trước cách đây