| .. |
|
Blit.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
před 9 roky |
|
Default.bsl
|
73ef6ed764
Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support
|
před 8 roky |
|
Diffuse.bsl
|
73ef6ed764
Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support
|
před 8 roky |
|
FlatFramebufferToTexture.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
IrradianceComputeSH.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
IrradianceProjectSH.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
IrradianceReduceSH.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
LightGridLLCreation.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
LightGridLLReduction.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
PPCreateTonemapLUT.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
PPDownsample.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
PPEyeAdaptHistogram.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
PPEyeAdaptation.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
PPTonemapping.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
ReflectionCubeDownsample.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
ReflectionCubeImportanceSample.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
Resolve.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
před 9 roky |
|
Skybox.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
SpriteImageAlpha.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
SpriteImageNoAlpha.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
SpriteLine.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
SpriteText.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
TestFX.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
TiledDeferredLighting.bsl
|
adfcce25ba
All engine shaders now use the cross compiler for GLSL generation
|
před 8 roky |
|
Transparent.bsl
|
585e0a6e67
Fixing transparent shaders
|
před 8 roky |