BearishSun 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 年 前
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Win32 aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimation.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimationClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsAnimationManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimationUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioClipImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 年 前
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BsAudioManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsAudioUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsBlendState.h d3f4c074ed Modified vertex declaration creation so assigns identical ids to identical declarations 9 年 前
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BsBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCCamera.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCHingeJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCSliderJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCSphericalJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCamera.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCommandBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound 9 年 前
BsCommandBufferManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCommandQueue.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCommonTypes.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsComponent.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsComponentRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCoreApplication.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCoreObject.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCoreObjectCore.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCoreObjectManager.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCorePrerequisites.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCoreRenderer.h 7832d7d165 Refactoring renderer so renderable parameter buffers are populated on renderable change, instead of every frame 9 年 前
BsCoreSceneManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCoreThread.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCoreThreadQueue.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCurveCache.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsDeferredCallManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsDepthStencilState.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsEventQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 年 前
BsFont.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsFontImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 年 前
BsFontImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFontManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsGameObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGameObjectHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsGameObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsGpuBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGpuParam.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGpuParamBlockBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound 9 年 前
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BsGpuParams.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGpuParamsSet.h b00680e742 Refactoring renderer so camera parameter buffers are populated on camera change, instead of every frame 9 年 前
BsGpuPipelineParamInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsGpuProgram.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsGpuResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsHardwareBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound 9 年 前
BsHardwareBufferManager.h d3f4c074ed Modified vertex declaration creation so assigns identical ids to identical declarations 9 年 前
BsHingeJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMaterial.h b00680e742 Refactoring renderer so camera parameter buffers are populated on camera change, instead of every frame 9 年 前
BsMaterialManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMaterialParam.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMaterialParams.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsMesh.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsMeshBase.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsMeshBaseRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsMeshImportOptions.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsMeshImportOptionsRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsMeshManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMeshRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
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BsMorphShapes.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsOSInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsOcclusionQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsParamBlocks.h 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 年 前
BsPass.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPassRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPhysics.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsPhysicsManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPhysicsMaterial.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsPixelData.h ff0accfe92 Vulkan texture direct mapping 9 年 前
BsPixelDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPixelUtil.h ff0accfe92 Vulkan texture direct mapping 9 年 前
BsPixelVolume.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPlatform.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsPrefab.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPrefabDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPrefabDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsProfilerCPU.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsProfilingManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsQueryManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRasterizerState.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRasterizerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRawInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderAPI.h 6b749fa064 Added a way to create multiple variations of Vulkan framebuffer 9 年 前
BsRenderAPICapabilities.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderAPIFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderAPIManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderStateManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderStats.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderTarget.h 81c38aea72 Vulkan render texture implementation 9 年 前
BsRenderTexture.h 81c38aea72 Vulkan render texture implementation 9 年 前
BsRenderWindow.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsRenderWindowManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRendererFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRendererManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRendererMeshData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceListenerManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceManifest.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceManifestRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResources.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 年 前
BsRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSamplerState.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSamplerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSavedResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSavedResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSceneObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSceneObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShader.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderDefines.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderInclude.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderIncludeImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderIncludeRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSkeleton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSkeletonMask.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSkeletonRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSliderJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSpecificImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSphericalJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsStringTable.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsStringTableManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsStringTableRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSubMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTechnique.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTechniqueRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTextData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTexture.h 01cf5c56f4 Updating documentation to reflect the core accessor changes 9 年 前
BsTextureImportOptions.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsTextureImportOptionsRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsTextureManager.h 81c38aea72 Vulkan render texture implementation 9 年 前
BsTextureRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsTextureView.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTimerQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTransientMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsUUID.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVertexBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVertexData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVertexDataDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVertexDataDescRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVertexDeclaration.h d3f4c074ed Modified vertex declaration creation so assigns identical ids to identical declarations 9 年 前
BsVertexDeclarationRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVideoModeInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsViewport.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsViewportRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前