Marko Pintera 961055185e Working text input (again) před 12 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 1c48c8a736 Hooked up custom OIS před 12 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers před 12 roky
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCgProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCgProgramFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCommandQueue.h d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator před 12 roky
CmCommonEnums.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmComponent.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreObject.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmCoreObjectManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCursor.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
CmDeferredRenderContext.h d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator před 12 roky
CmDeferredRenderContextFwd.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmFont.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmFontDesc.h f215bc5700 Added custom allocator for most STL containers před 12 roky
CmFontImportOptions.h 5d477cd8a7 Added support for non-antialiased font rendering před 12 roky
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmFontManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmFontRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee před 12 roky
CmGameObjectHandle.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuBuffer.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers před 12 roky
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParamBlock.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmGpuParamDesc.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParams.h 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects před 12 roky
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramParams.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuResource.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
CmGpuResourceData.h 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData před 12 roky
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
CmHardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmHighLevelGpuProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmInput.h 961055185e Working text input (again) před 12 roky
CmInputHandler.h 961055185e Working text input (again) před 12 roky
CmMaterial.h 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system před 12 roky
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMaterialRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMesh.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
CmMeshData.h e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit před 12 roky
CmMeshDataRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmMeshManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
CmMultiRenderTexture.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPass.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPixelData.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelUtil.h fb7c50e1b3 More PixelData refactor před 12 roky
CmPrerequisites.h 9c598ab4ef Added a stack allocator před 12 roky
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 12 roky
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderOperation.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderSystem.h 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts před 12 roky
CmRenderSystemCapabilities.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers před 12 roky
CmRenderSystemFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderSystemManager.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers před 12 roky
CmRenderTarget.h 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target před 12 roky
CmRenderTexture.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderWindow.h 05a77f5c18 Moved GUIManager to callbacks před 12 roky
CmRenderWindowManager.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers před 12 roky
CmRenderer.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee před 12 roky
CmRendererFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRendererManager.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers před 12 roky
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResourceHandle.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmResourceHandleRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResources.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting před 12 roky
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneObject.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmShader.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTechnique.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmTextUtility.h cd38620ea7 Started work on keyboard events před 12 roky
CmTexture.h 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers před 12 roky
CmTextureManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
CmTextureRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexDeclaration.h 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmViewport.h 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target před 12 roky
CmWindowEventUtilities.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky