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BansheeEngine
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BansheeEngine
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Engine
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SpriteImageNoAlpha.bsl
SpriteImageNoAlpha.bsl
94 B
Verlauf
Originalformat
1
2
3
4
5
6
#include "$ENGINE$\SpriteImage.bslinc"
technique SpriteImageNoAlpha
{
mixin SpriteImage;
};