BearishSun 9aef51e069 All renderer materials refactored: hace 8 años
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Blit.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops hace 8 años
Default.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
DeferredDirectionalLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights hace 8 años
DeferredPointLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights hace 8 años
Diffuse.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
IrradianceComputeSH.bsl 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients hace 8 años
IrradianceProjectSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
IrradianceReduceSH.bsl 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients hace 8 años
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) hace 8 años
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
PPBuildHiZ.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops hace 8 años
PPCreateTonemapLUT.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights hace 8 años
PPDownsample.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping hace 8 años
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
PPEyeAdaptation.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
PPFXAA.bsl 845452c806 Added FXAA hace 8 años
PPGaussianBlur.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA hace 8 años
PPGaussianDOFCombine.bsl 845452c806 Added FXAA hace 8 años
PPGaussianDOFSeparate.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA hace 8 años
PPSSAO.bsl 2779f6cc40 SSAO: pick different sample/step count based on quality level hace 8 años
PPSSAOBlur.bsl 210100d2ed SSAO: Added a separate bilateral blur step hace 8 años
PPSSAODownsample.bsl 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) hace 8 años
PPSSRResolve.bsl 55e942d2fa More work on temporal resolve shader hace 8 años
PPSSRStencil.bsl fb505fd6fd More work on screen space reflections hace 8 años
PPSSRTrace.bsl 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) hace 8 años
PPTonemapping.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping hace 8 años
ReflectionCubeDownsample.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) hace 8 años
ShadowDepthCube.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights hace 8 años
ShadowDepthDirectional.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional hace 8 años
ShadowDepthNormal.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional hace 8 años
ShadowProject.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional hace 8 años
ShadowProjectOmni.bsl c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps hace 8 años
ShadowProjectStencil.bsl e315616d5d More work on shadow mapping hace 8 años
Skybox.bsl 9aef51e069 All renderer materials refactored: hace 8 años
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader hace 8 años
SpriteText.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax hace 8 años
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) hace 8 años
TiledDeferredLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) hace 8 años
Transparent.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) hace 8 años