Marko Pintera 53ff33bd57 Fixed drag and drop so that mouse capture change event doesn't incorrectly fire before the mouse up event, prematurely stopping the drop action 10 年 前
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ThirdParty 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 年 前
Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 年 前
BsAABox.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 年 前
BsAny.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 年 前
BsAsyncOp.h 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method 11 年 前
BsBinarySerializer.h 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier 11 年 前
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 年 前
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 年 前
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation 11 年 前
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsDegree.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 年 前
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 年 前
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework 11 年 前
BsFileSerializer.h eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 11 年 前
BsFileSystem.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded 10 年 前
BsFrameAlloc.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 年 前
BsFwdDeclUtil.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 年 前
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 年 前
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 年 前
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMath.h 23ac844b5d A couple of fixes that handle opening of drop down windows and menus at proper location 10 年 前
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMatrix4.h 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform 11 年 前
BsMatrixNxM.h d0793ab046 Shader default values (untested) 10 年 前
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback 11 年 前
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsMemorySerializer.h af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types 11 年 前
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsModule.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 年 前
BsPath.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded 10 年 前
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working 11 年 前
BsPlatformDefines.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsPrerequisitesUtil.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 年 前
BsQuaternion.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 年 前
BsRTTIField.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 年 前
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsRTTIPrerequisites.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 年 前
BsRTTIReflectableField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 年 前
BsRTTIReflectablePtrField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 年 前
BsRTTIType.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 年 前
BsRadian.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 年 前
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation 11 年 前
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 年 前
BsRect2I.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 年 前
BsRect3.h 9260710936 Various tweaks related to handle rendering 11 年 前
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 年 前
BsSpinLock.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used 10 年 前
BsStdHeaders.h a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer 11 年 前
BsString.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 年 前
BsStringFormat.h 3a73e65b09 VS integration finished (for now) 10 年 前
BsStringID.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 年 前
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) 11 年 前
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way 11 年 前
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework 11 年 前
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: 11 年 前
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 年 前
BsTime.h 53ff33bd57 Fixed drag and drop so that mouse capture change event doesn't incorrectly fire before the mouse up event, prematurely stopping the drop action 10 年 前
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsTorus.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI 11 年 前
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 年 前
BsUtil.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 年 前
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 年 前
BsVector2I.h d0793ab046 Shader default values (untested) 10 年 前
BsVector3.h a643070792 Refactored and improved FBX importer 10 年 前
BsVector4.h 17e7648476 Work on handles: 11 年 前
BsVectorNI.h d0793ab046 Shader default values (untested) 10 年 前