Marko Pintera 77bf1bdbbe Properly create managed resource for StringTable 10 ani în urmă
..
BsManagedComponent.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedDiff.cpp 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff 10 ani în urmă
BsManagedResource.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedResourceManager.cpp 35b5f1e6f3 Managed resource unloading works properly 11 ani în urmă
BsManagedResourceMetaData.cpp a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 ani în urmă
BsManagedSerializableArray.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionary.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDiff.cpp 05bef870f2 Unit test for managed diff passes 10 ani în urmă
BsManagedSerializableField.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 ani în urmă
BsManagedSerializableList.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObject.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfo.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 ani în urmă
BsScriptAssemblyManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 ani în urmă
BsScriptAsyncOp.cpp 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method 11 ani în urmă
BsScriptBoneWeight.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 ani în urmă
BsScriptBuiltin.cpp d3e33e24e0 Added mesh drag and drop to scene view (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptCameraHandler.cpp afca99b5e8 More work on Lights 10 ani în urmă
BsScriptColor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsScriptComponent.cpp bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) 11 ani în urmă
BsScriptContextMenu.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptCursor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsScriptDebug.cpp 734411f94d Status bar (untested) 10 ani în urmă
BsScriptEnginePlugin.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown 10 ani în urmă
BsScriptFont.cpp d75a4d76ab Getting everything to compile after C# ProjectLibrary additions 10 ani în urmă
BsScriptGUIButton.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptGUIContent.cpp ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 ani în urmă
BsScriptGUIElement.cpp b2dcd9bf9f Optimized ScrollArea layout updates 10 ani în urmă
BsScriptGUIElementStateStyle.cpp e3d3e734a2 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIElementStyle.cpp e3d3e734a2 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIFixedSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope 10 ani în urmă
BsScriptGUIFlexibleSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope 10 ani în urmă
BsScriptGUIInputBox.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptGUILabel.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUILayout.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar 10 ani în urmă
BsScriptGUILayoutUtility.cpp 22cf8a4b76 More optimized GUI element bound calculations (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUIListBox.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptGUIProgressBar.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUIRenderTexture.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUIScrollArea.cpp 7458bc642f Fixed project window so it doesn't cause horizontal scroll to show up 10 ani în urmă
BsScriptGUISlider.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptGUITexture.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUIToggle.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptGUIToggleGroup.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 ani în urmă
BsScriptGameObject.cpp 06a238cab0 Update inspector as selection changes 10 ani în urmă
BsScriptGameObjectManager.cpp ae583e1ac5 WIP C# DragDropManager 10 ani în urmă
BsScriptHString.cpp cd3174bc2a Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes 10 ani în urmă
BsScriptInput.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptInputConfiguration.cpp eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys 10 ani în urmă
BsScriptLightInternal.cpp afca99b5e8 More work on Lights 10 ani în urmă
BsScriptManagedResource.cpp 3638a07125 More fixes to assembly refresh 11 ani în urmă
BsScriptMaterial.cpp d3e33e24e0 Added mesh drag and drop to scene view (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptMesh.cpp 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 ani în urmă
BsScriptMeshData.cpp 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 ani în urmă
BsScriptObject.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptObjectImpl.cpp b59b26a228 Fixed a crash when re-opening the scene window due to finalizer incorrectly cleaning up the active window 10 ani în urmă
BsScriptObjectManager.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown 10 ani în urmă
BsScriptPixelData.cpp 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D 11 ani în urmă
BsScriptPixelUtility.cpp 2ee57f4357 Added C# PixelUtility 11 ani în urmă
BsScriptPlainText.cpp 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode 10 ani în urmă
BsScriptPrefab.cpp 927a721f58 Added C# Prefab 10 ani în urmă
BsScriptProfilerOverlayInternal.cpp ddef406ac9 C# profiler overlay 10 ani în urmă
BsScriptRenderTarget.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsScriptRenderTexture.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsScriptRenderTexture2D.cpp b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources 10 ani în urmă
BsScriptRenderableHandler.cpp 00753da319 Fixed managed Renderable and Camera handlers so they are properly destroyed 10 ani în urmă
BsScriptResource.cpp 77bf1bdbbe Properly create managed resource for StringTable 10 ani în urmă
BsScriptResourceManager.cpp 77bf1bdbbe Properly create managed resource for StringTable 10 ani în urmă
BsScriptScene.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 ani în urmă
BsScriptSceneObject.cpp ed523bc01d Scene view movement is now only active while in focus 10 ani în urmă
BsScriptScriptCode.cpp 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode 10 ani în urmă
BsScriptSerializableArray.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptSerializableDictionary.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptSerializableField.cpp d0a35f68a3 Tested and fixed InspectableObject partially 11 ani în urmă
BsScriptSerializableList.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptSerializableObject.cpp 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working 11 ani în urmă
BsScriptSerializableProperty.cpp 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types 11 ani în urmă
BsScriptShader.cpp b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources 10 ani în urmă
BsScriptSpriteTexture.cpp fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded 10 ani în urmă
BsScriptStringTable.cpp 77bf1bdbbe Properly create managed resource for StringTable 10 ani în urmă
BsScriptStringTableManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 ani în urmă
BsScriptTexture.cpp f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsScriptTexture2D.cpp bdc149073b GUILayout refactor so child layouts properly respect their elements min and max sizes 10 ani în urmă
BsScriptTexture3D.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptTextureCube.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptTime.cpp ddef406ac9 C# profiler overlay 10 ani în urmă
BsScriptVector.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 ani în urmă
BsScriptVector2I.cpp 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă
BsScriptVirtualButton.cpp 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă
BsScriptVirtualInput.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă