BearishSun 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) 10 ani în urmă
..
GUI 1755c6baeb Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states 10 ani în urmă
Math 7184765d9d Properly calculate bounds for managed Renderable components 10 ani în urmă
Properties e51cbce52c Started work on scripting 12 ani în urmă
AsyncOp.cs 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
Bounds.cs 7466dd0d2f Documentation 10 ani în urmă
Builtin.cs d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene 10 ani în urmă
Camera.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build 10 ani în urmă
Color.cs 4356e8e773 Main camera aspect ratio switching works 10 ani în urmă
Component.cs b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon 10 ani în urmă
ContextMenu.cs 7466dd0d2f Documentation 10 ani în urmă
Cursor.cs 7466dd0d2f Documentation 10 ani în urmă
Debug.cs bd06130f5d Console window now displays entries that were added to the log before the window was opened 10 ani în urmă
DirectoryEx.cs 7466dd0d2f Documentation 10 ani în urmă
DontSerializeField.cs df620543a7 Documentation 10 ani în urmă
FileEx.cs df620543a7 Documentation 10 ani în urmă
Font.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
GameObject.cs df620543a7 Documentation 10 ani în urmă
HideInInspector.cs df620543a7 Documentation 10 ani în urmă
Input.cs 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
InputConfiguration.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
Layers.cs e99b926919 Added multi-select list boxes (untested) 10 ani în urmă
Light.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build 10 ani în urmă
LocString.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector 10 ani în urmă
MBansheeEngine.csproj e24c1c9270 Resource handle refactor (part 3) 10 ani în urmă
ManagedResource.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload 10 ani în urmă
Material.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload 10 ani în urmă
Mesh.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
MeshData.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
MissingComponent.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
NativeCamera.cs fcb7247e94 Added "main" attribute to camera 10 ani în urmă
NativeLight.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
NativeRenderable.cs e4192cbdca Renderable inspector will now properly update renderable material 10 ani în urmă
PathEx.cs 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
PixelData.cs 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
PixelUtility.cs 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
PlainText.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload 10 ani în urmă
Prefab.cs 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
ProfilerOverlay.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build 10 ani în urmă
ProfilerOverlayInternal.cs 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
Program.cs 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
Range.cs 5efdd7772b Added Camera inspector 10 ani în urmă
RenderTarget.cs 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
RenderTexture.cs 9c07b1508e Documentation 10 ani în urmă
RenderTexture2D.cs 9c07b1508e Documentation 10 ani în urmă
Renderable.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build 10 ani în urmă
Resource.cs fcbefc5c89 Added editor's dirty resource management system 10 ani în urmă
ResourceRef.cs e24c1c9270 Resource handle refactor (part 3) 10 ani în urmă
Resources.cs 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) 10 ani în urmă
RunInEditor.cs 4dd0fa76ed Added run in editor manager & attribute so user can pick which components run during play mode and which run always 10 ani în urmă
Scene.cs fcb7247e94 Added "main" attribute to camera 10 ani în urmă
SceneObject.cs 059d757ac5 Added a way to find scene objects by name 10 ani în urmă
ScriptCode.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload 10 ani în urmă
ScriptObject.cs d4f4151761 Documentation 10 ani în urmă
SerializableArray.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 ani în urmă
SerializableDictionary.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 ani în urmă
SerializableField.cs 29ddb80a56 Added ability to register custom inspectors for managed types 10 ani în urmă
SerializableList.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 ani în urmă
SerializableObject.cs 5efdd7772b Added Camera inspector 10 ani în urmă
SerializableProperty.cs 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor 10 ani în urmă
SerializableUtility.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 ani în urmă
SerializeField.cs 91148fd66b Documentation 10 ani în urmă
SerializeObject.cs 91148fd66b Documentation 10 ani în urmă
Shader.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector 10 ani în urmă
ShaderInclude.cs d3b00942e8 In-editor compilation 10 ani în urmă
ShortcutKey.cs 91148fd66b Documentation 10 ani în urmă
Sphere.cs 91148fd66b Documentation 10 ani în urmă
SpriteTexture.cs 504158d944 C# interface for sprite texture 10 ani în urmă
StringTable.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
StringTables.cs ee3552b8d8 More work on GUI dictionary fields 10 ani în urmă
Texture.cs 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
Texture2D.cs 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
Texture3D.cs 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
TextureCube.cs 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă
Time.cs e92ee3b052 IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API 10 ani în urmă
VirtualInput.cs 4df779fdd5 Documentation 10 ani în urmă