| .. |
|
BsLightRendering.h
|
0fa957c38c
Added rendering for spot light geometry in the light pass shader
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderBeast.h
|
76cef38e81
Scene color added to deferred renderer and removed dummy light since we now have an ambient term
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderBeastFactory.h
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderBeastOptions.h
|
cf708239e6
Fixed a bug with scene view where the render texture would get stretched at smaller sizes
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderBeastPrerequisites.h
|
fc73944aef
Better renderer param buffer binding
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderTargets.h
|
76cef38e81
Scene color added to deferred renderer and removed dummy light since we now have an ambient term
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderTexturePool.h
|
71598ef68e
Add "transparent" flag to shaders
|
10 năm trước cách đây |
|
BsSamplerOverrides.h
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 năm trước cách đây |
|
BsStaticRenderableHandler.h
|
90c5f7e0dd
Added additional per-camera parameters required for deferred rendering
|
10 năm trước cách đây |