BearishSun 79ac256b48 Fixed a crash when accessing a material with no shader před 10 roky
..
BsEngineScriptLibrary.cpp 95a7c4063f Resource handles will now be null only if they have no UUID, regardless if their resource is loaded or not před 10 roky
BsGameResourceManager.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsManagedComponent.cpp 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh před 10 roky
BsManagedDiff.cpp 4474b5f0c1 Encoded managed diffs are now in a format appropriate for querying and modifying game object handles před 10 roky
BsManagedResource.cpp 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) před 10 roky
BsManagedResourceManager.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsManagedResourceMetaData.cpp a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsManagedSerializableArray.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsManagedSerializableDictionary.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsManagedSerializableDiff.cpp 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected před 10 roky
BsManagedSerializableField.cpp b5bfb88590 Resource handle refactor complete před 10 roky
BsManagedSerializableList.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsManagedSerializableObject.cpp 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated před 10 roky
BsManagedSerializableObjectInfo.cpp d3b00942e8 In-editor compilation před 10 roky
BsPlayInEditorManager.cpp 95a7c4063f Resource handles will now be null only if they have no UUID, regardless if their resource is loaded or not před 10 roky
BsScriptAssemblyManager.cpp d3b00942e8 In-editor compilation před 10 roky
BsScriptAsyncOp.cpp 27da749c51 More work on improving the documentation před 10 roky
BsScriptBoneWeight.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsScriptBuiltin.cpp d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene před 10 roky
BsScriptCamera.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptColor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsScriptComponent.cpp 145a44e4ca Duplicate in scene window now works před 10 roky
BsScriptContextMenu.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptCursor.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptDebug.cpp dd61a6d788 Update status bar when debug log contents are removed před 10 roky
BsScriptEnginePlugin.cpp 4dd0fa76ed Added run in editor manager & attribute so user can pick which components run during play mode and which run always před 10 roky
BsScriptFont.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptFontBitmap.cpp 2116ef0d9f Added a simpler way to specify renderer materials před 10 roky
BsScriptGUIButton.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIContent.cpp 1755c6baeb Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states před 10 roky
BsScriptGUIContentImages.cpp 1755c6baeb Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states před 10 roky
BsScriptGUIElement.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIElementStateStyle.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
BsScriptGUIElementStyle.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIFixedSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope před 10 roky
BsScriptGUIFlexibleSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope před 10 roky
BsScriptGUIInputBox.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUILabel.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUILayout.cpp 5d37714175 Fixed a bug when retrieving layout children that was causing a crash when refreshing list of projects in the project window před 10 roky
BsScriptGUILayoutUtility.cpp 22cf8a4b76 More optimized GUI element bound calculations (WIP) před 10 roky
BsScriptGUIListBox.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIProgressBar.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIRenderTexture.cpp 0e5e1e9c99 Properly handling input for handle sliders from multiple cameras před 10 roky
BsScriptGUIScrollArea.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUISkin.cpp dba1e7bfba Multiple assembly reload works před 10 roky
BsScriptGUISlider.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUITexture.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIToggle.cpp a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIToggleGroup.cpp 8cc7fecd61 Saving a scene properly re-loads the scene před 10 roky
BsScriptGameObject.cpp 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed před 10 roky
BsScriptGameObjectManager.cpp 10b54dfe89 Getting Play/Pause to work před 10 roky
BsScriptHString.cpp b5bfb88590 Resource handle refactor complete před 10 roky
BsScriptInput.cpp 8d2ecb2432 Added separate input callbacks for use in editor only that aren't affected by play-mode state před 10 roky
BsScriptInputConfiguration.cpp eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys před 10 roky
BsScriptLight.cpp fdb3896efc Fixed crash that occurred when deleting a light from the scene před 10 roky
BsScriptLogEntry.cpp bd06130f5d Console window now displays entries that were added to the log before the window was opened před 10 roky
BsScriptManagedResource.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptMaterial.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptMesh.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptMeshData.cpp 9e47583803 Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData před 10 roky
BsScriptObject.cpp 370a2188b5 Selection from Hierarchy window now properly works after assembly refresh před 10 roky
BsScriptObjectImpl.cpp b59b26a228 Fixed a crash when re-opening the scene window due to finalizer incorrectly cleaning up the active window před 10 roky
BsScriptObjectManager.cpp 770cb6bd2e Assembly refresh: před 10 roky
BsScriptPixelData.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptPixelUtility.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptPlainText.cpp b5bfb88590 Resource handle refactor complete před 10 roky
BsScriptPrefab.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptProfilerOverlayInternal.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsScriptRenderTarget.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget před 11 roky
BsScriptRenderTexture.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget před 11 roky
BsScriptRenderTexture2D.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded před 10 roky
BsScriptRenderable.cpp 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh před 10 roky
BsScriptResource.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsScriptResourceManager.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsScriptResourceRef.cpp 15f45489c8 Fixed drop targets so they are properly destroyed before new ones are added před 10 roky
BsScriptResources.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsScriptScene.cpp 952c2e7ca0 Scene name and UUID are no longer lost after assembly refresh před 10 roky
BsScriptSceneObject.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptScriptCode.cpp b5bfb88590 Resource handle refactor complete před 10 roky
BsScriptSerializableArray.cpp 93de4e59a0 Updating struct fields in inspector no longer causes the struct inspector GUI to be rebuilt před 10 roky
BsScriptSerializableDictionary.cpp 93de4e59a0 Updating struct fields in inspector no longer causes the struct inspector GUI to be rebuilt před 10 roky
BsScriptSerializableField.cpp b5bfb88590 Resource handle refactor complete před 10 roky
BsScriptSerializableList.cpp 93de4e59a0 Updating struct fields in inspector no longer causes the struct inspector GUI to be rebuilt před 10 roky
BsScriptSerializableObject.cpp 153a11a96e Material inspector před 10 roky
BsScriptSerializableProperty.cpp 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor před 10 roky
BsScriptSerializableUtility.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
BsScriptShader.cpp 79ac256b48 Fixed a crash when accessing a material with no shader před 10 roky
BsScriptShaderInclude.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptSpriteTexture.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptStringTable.cpp b5bfb88590 Resource handle refactor complete před 10 roky
BsScriptStringTableManager.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded před 10 roky
BsScriptTexture.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded před 10 roky
BsScriptTexture2D.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptTexture3D.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptTextureCube.cpp 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptTime.cpp e92ee3b052 IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API před 10 roky
BsScriptVector.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsScriptVector2I.cpp 474830fefa C# input and virtual input work před 11 roky
BsScriptVirtualButton.cpp 474830fefa C# input and virtual input work před 11 roky
BsScriptVirtualInput.cpp 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky