BearishSun 952c2e7ca0 Scene name and UUID are no longer lost after assembly refresh před 10 roky
..
BsEngineScriptLibrary.h c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases před 10 roky
BsGameResourceManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsManagedComponent.h 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build před 10 roky
BsManagedComponentRTTI.h 4e1e58c98b Saving/Loading scene now properly restore managed object values před 10 roky
BsManagedDiff.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff před 10 roky
BsManagedResource.h 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) před 10 roky
BsManagedResourceManager.h 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) před 10 roky
BsManagedResourceMetaData.h 598f1785c6 Documentation před 10 roky
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsManagedResourceRTTI.h eb562f23fc Documentation před 10 roky
BsManagedSerializableArray.h a9b0455b1c Documentation před 10 roky
BsManagedSerializableArrayRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance před 10 roky
BsManagedSerializableDictionary.h 4527457d2f Documentation před 10 roky
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor před 10 roky
BsManagedSerializableDiff.h 145a44e4ca Duplicate in scene window now works před 10 roky
BsManagedSerializableDiffRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsManagedSerializableField.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
BsManagedSerializableFieldRTTI.h c46c7f741a Finding resource dependencies will now properly consider resource handles that aren't loaded yet před 10 roky
BsManagedSerializableList.h 4527457d2f Documentation před 10 roky
BsManagedSerializableListRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance před 10 roky
BsManagedSerializableObject.h 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated před 10 roky
BsManagedSerializableObjectInfo.h d3b00942e8 In-editor compilation před 10 roky
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected před 10 roky
BsManagedSerializableObjectRTTI.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff před 10 roky
BsPlayInEditorManager.h 10b54dfe89 Getting Play/Pause to work před 10 roky
BsScriptAssemblyManager.h a92c1b167f Added GUIDictionaryField (WIP) před 10 roky
BsScriptAsyncOp.h 598f1785c6 Documentation před 10 roky
BsScriptBoneWeight.h 598f1785c6 Documentation před 10 roky
BsScriptBuiltin.h d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene před 10 roky
BsScriptCamera.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptColor.h 598f1785c6 Documentation před 10 roky
BsScriptComponent.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed před 10 roky
BsScriptContextMenu.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptCursor.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptDebug.h dd61a6d788 Update status bar when debug log contents are removed před 10 roky
BsScriptEnginePrerequisites.h b63918d2cc Removed templated version of ResourceRef as it was more confusing than useful před 10 roky
BsScriptFont.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptFontBitmap.h 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsScriptGUIButton.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIContent.h 1755c6baeb Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states před 10 roky
BsScriptGUIContentImages.h 1755c6baeb Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states před 10 roky
BsScriptGUIElement.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIElementStateStyle.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
BsScriptGUIElementStyle.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIFixedSpace.h 9565409788 Documentation před 10 roky
BsScriptGUIFlexibleSpace.h 9565409788 Documentation před 10 roky
BsScriptGUIInputBox.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUILabel.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUILayout.h 770cb6bd2e Assembly refresh: před 10 roky
BsScriptGUILayoutUtility.h e3d3e734a2 Documentation před 10 roky
BsScriptGUIListBox.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIProgressBar.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIRenderTexture.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIScrollArea.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUISkin.h dba1e7bfba Multiple assembly reload works před 10 roky
BsScriptGUISlider.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUITexture.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIToggle.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptGUIToggleGroup.h 8cc7fecd61 Saving a scene properly re-loads the scene před 10 roky
BsScriptGameObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed před 10 roky
BsScriptGameObjectManager.h b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon před 10 roky
BsScriptHString.h fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: před 10 roky
BsScriptInput.h 8dbbf30c09 Documentation před 10 roky
BsScriptInputConfiguration.h 8dbbf30c09 Documentation před 10 roky
BsScriptLight.h fdb3896efc Fixed crash that occurred when deleting a light from the scene před 10 roky
BsScriptLogEntry.h bd06130f5d Console window now displays entries that were added to the log before the window was opened před 10 roky
BsScriptManagedResource.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptMaterial.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptMesh.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptMeshData.h a2831fc54b Documentation před 10 roky
BsScriptObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed před 10 roky
BsScriptObjectImpl.h a2831fc54b Documentation před 10 roky
BsScriptObjectManager.h e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload před 10 roky
BsScriptPixelData.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptPixelUtility.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptPlainText.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptPrefab.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptProfilerOverlayInternal.h 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names před 10 roky
BsScriptRenderTarget.h a2831fc54b Documentation před 10 roky
BsScriptRenderTexture.h a2831fc54b Documentation před 10 roky
BsScriptRenderTexture2D.h a2831fc54b Documentation před 10 roky
BsScriptRenderable.h 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh před 10 roky
BsScriptResource.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsScriptResourceManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsScriptResourceRef.h 15f45489c8 Fixed drop targets so they are properly destroyed before new ones are added před 10 roky
BsScriptResources.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsScriptScene.h 952c2e7ca0 Scene name and UUID are no longer lost after assembly refresh před 10 roky
BsScriptSceneObject.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptScriptCode.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptSerializableArray.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptSerializableDictionary.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptSerializableField.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptSerializableList.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptSerializableObject.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptSerializableProperty.h 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor před 10 roky
BsScriptSerializableUtility.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
BsScriptShader.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptShaderInclude.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptSpriteTexture.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky
BsScriptStringTable.h dba1e7bfba Multiple assembly reload works před 10 roky
BsScriptStringTableManager.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptTexture.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptTexture2D.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptTexture3D.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptTextureCube.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload před 10 roky
BsScriptTime.h e92ee3b052 IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API před 10 roky
BsScriptVector.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptVector2I.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptVirtualButton.h 6d0bba2023 Documentation před 10 roky
BsScriptVirtualInput.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls před 10 roky