Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem hace 13 años
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GL 1e81bf9e05 hace 13 años
GLX 1e81bf9e05 hace 13 años
OSX 1e81bf9e05 hace 13 años
gtk 1e81bf9e05 hace 13 años
CmGLContext.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años
CmGLFrameBufferObject.h f31858229c GL with new depth stencil works hace 13 años
CmGLGpuBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject hace 13 años
CmGLGpuParamBlock.h db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject hace 13 años
CmGLGpuProgramManager.h 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released hace 13 años
CmGLHardwareBufferManager.h db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject hace 13 años
CmGLIndexBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject hace 13 años
CmGLMultiRenderTexture.h 34662227f0 Made multirender textures immutable hace 13 años
CmGLOcclusionQuery.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
CmGLPixelBuffer.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
CmGLPixelFormat.h f31858229c GL with new depth stencil works hace 13 años
CmGLPrerequisites.h 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem hace 13 años
CmGLRenderSystem.h 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem hace 13 años
CmGLRenderSystemFactory.h e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released hace 13 años
CmGLRenderTexture.h 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after hace 13 años
CmGLRenderWindowManager.h 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 hace 13 años
CmGLSLProgramRTTI.h d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
CmGLSupport.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive hace 13 años
CmGLTexture.h 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it hace 13 años
CmGLTextureManager.h 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 hace 13 años
CmGLVertexBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject hace 13 años
CmWin32Context.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años
CmWin32GLSupport.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive hace 13 años
CmWin32Prerequisites.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años
CmWin32Window.h 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems hace 13 años