Marko Pintera a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances před 10 roky
..
ThirdParty 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsAABox.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
BsAny.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsAsyncOp.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsBinaryCloner.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) před 10 roky
BsBinaryDiff.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff před 10 roky
BsBinarySerializer.h 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff před 10 roky
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles před 11 roky
BsColor.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation před 11 roky
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDebug.h 734411f94d Status bar (untested) před 10 roky
BsDegree.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEvent.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework před 11 roky
BsFileSerializer.h 66ead8f27e Binary serializer fixed after the refactor před 10 roky
BsFileSystem.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded před 10 roky
BsFrameAlloc.h babed02408 Static allocator (not tested) před 10 roky
BsFwdDeclUtil.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsGlobalFrameAlloc.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations před 10 roky
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles před 11 roky
BsLog.h 734411f94d Status bar (untested) před 10 roky
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMath.h 23ac844b5d A couple of fixes that handle opening of drop down windows and menus at proper location před 10 roky
BsMatrix3.h dc03bfa1f2 Fixing a scene object transform issue when re-parenting objects před 10 roky
BsMatrix4.h fa5e36a9fe Fixing incorrect normals with disc slider před 10 roky
BsMatrixNxM.h d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMemStack.h c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite před 10 roky
BsMemoryAllocator.h a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances před 10 roky
BsMemorySerializer.h 1ff5442ad7 Better RTTI object cloning (untested) před 10 roky
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsModule.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsPath.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded před 10 roky
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working před 11 roky
BsPlatformDefines.h 029a785af4 - Clear prefab link IDs when their prefab parent changes před 10 roky
BsPrerequisitesUtil.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsQuaternion.h 94a69a20bb Various improvements to math libraries před 10 roky
BsRTTIField.h 66ead8f27e Binary serializer fixed after the refactor před 10 roky
BsRTTIManagedDataBlockField.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRTTIPrerequisites.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsRTTIReflectableField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields před 11 roky
BsRTTIReflectablePtrField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields před 11 roky
BsRTTIType.h d0c5ecfb11 Global frame alloc před 10 roky
BsRadian.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation před 11 roky
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler před 11 roky
BsRect2I.h 51bc2f8ae1 Hovering over GUI menu bar items will now properly open the sub-menus if menu bar is active před 10 roky
BsRect3.h 9260710936 Various tweaks related to handle rendering před 11 roky
BsSerializedObject.h 56fada9981 Added support for reading UTF8 & UTF16 files před 10 roky
BsSerializedObjectRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsSphere.h ddef406ac9 C# profiler overlay před 10 roky
BsSpinLock.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used před 10 roky
BsStaticAlloc.h c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite před 10 roky
BsStdHeaders.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsString.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsStringFormat.h a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances před 10 roky
BsStringID.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) před 11 roky
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way před 11 roky
BsTestSuite.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsThreadDefines.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality před 11 roky
BsTime.h ddef406ac9 C# profiler overlay před 10 roky
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTorus.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI před 11 roky
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsUtil.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) před 11 roky
BsVector2I.h 25467d81a7 Fixing handles so their deltas don't scale with distance of camera to handle před 10 roky
BsVector3.h a643070792 Refactored and improved FBX importer před 10 roky
BsVector4.h 17e7648476 Work on handles: před 11 roky
BsVectorNI.h d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky