BearishSun eec99bff10 Moving light pass in a compute shader in preparation for tiled deferred rendering před 9 roky
..
DeferredBasePass.bslinc 014bac08b8 Renderer can now handle morph animation před 9 roky
GBuffer.bslinc eec99bff10 Moving light pass in a compute shader in preparation for tiled deferred rendering před 9 roky
LightingCommon.bslinc eec99bff10 Moving light pass in a compute shader in preparation for tiled deferred rendering před 9 roky
NormalVertexInput.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
PPBase.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
PPTonemapCommon.bslinc 457cd2fc42 Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering před 9 roky
PPWhiteBalance.bslinc 457cd2fc42 Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering před 9 roky
PerCameraData.bslinc eec99bff10 Moving light pass in a compute shader in preparation for tiled deferred rendering před 9 roky
PerObjectData.bslinc 7832d7d165 Refactoring renderer so renderable parameter buffers are populated on renderable change, instead of every frame před 9 roky
ReflectionCubemapCommon.bslinc 7784a96128 Reflection cubemap filtering před 9 roky
ResolveCommon.bslinc a4a8a242bb Added a new low-level rendering example project před 9 roky
SkinnedVertexInput.bslinc c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders před 9 roky
SpriteImage.bslinc 3d48e47f9a Vulkan: Fixing GUI rendering před 9 roky
Surface.bslinc 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) před 9 roky
SurfaceData.bslinc eec99bff10 Moving light pass in a compute shader in preparation for tiled deferred rendering před 9 roky
VolumeRenderBase.bslinc 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) před 9 roky