BearishSun c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps před 8 roky
..
Blit.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) před 9 roky
Default.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
DeferredDirectionalLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
DeferredPointLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
Diffuse.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
IrradianceComputeSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
IrradianceProjectSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
IrradianceReduceSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPCreateTonemapLUT.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
PPDownsample.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPEyeAdaptation.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPTonemapping.bsl 729a9cd7b7 Various fixes for the new shader parsing logic před 8 roky
ReflectionCubeDownsample.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 912c4e7adb Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor před 8 roky
Resolve.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) před 9 roky
ShadowDepthCube.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
ShadowDepthDirectional.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
ShadowDepthNormal.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
ShadowProject.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
ShadowProjectOmni.bsl c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps před 8 roky
ShadowProjectStencil.bsl e315616d5d More work on shadow mapping před 8 roky
Skybox.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader před 8 roky
SpriteText.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
TiledDeferredLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
Transparent.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky