| .. |
|
Blit.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
před 9 roky |
|
Default.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
DeferredDirectionalLight.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
před 8 roky |
|
DeferredPointLight.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
před 8 roky |
|
Diffuse.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
FlatFramebufferToTexture.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
IrradianceComputeSH.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
IrradianceProjectSH.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
IrradianceReduceSH.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
LightGridLLCreation.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
před 8 roky |
|
LightGridLLReduction.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
PPCreateTonemapLUT.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
před 8 roky |
|
PPDownsample.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
PPEyeAdaptHistogram.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
PPEyeAdaptation.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
PPTonemapping.bsl
|
729a9cd7b7
Various fixes for the new shader parsing logic
|
před 8 roky |
|
ReflectionCubeDownsample.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
ReflectionCubeImportanceSample.bsl
|
912c4e7adb
Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor
|
před 8 roky |
|
Resolve.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
před 9 roky |
|
ShadowDepthCube.bsl
|
fa62ac09d3
Shadow mapping functional for radial lights
|
před 8 roky |
|
ShadowDepthDirectional.bsl
|
8e8b4a86b9
Cascaded shadow maps mostly functional
|
před 8 roky |
|
ShadowDepthNormal.bsl
|
8e8b4a86b9
Cascaded shadow maps mostly functional
|
před 8 roky |
|
ShadowProject.bsl
|
8e8b4a86b9
Cascaded shadow maps mostly functional
|
před 8 roky |
|
ShadowProjectOmni.bsl
|
c0eb880ca6
Fixing omnidirectional shadow maps
|
před 8 roky |
|
ShadowProjectStencil.bsl
|
e315616d5d
More work on shadow mapping
|
před 8 roky |
|
Skybox.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
SpriteImageAlpha.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
SpriteImageNoAlpha.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
SpriteLine.bsl
|
cd0fb1257c
Fixed sprite line rendering shader
|
před 8 roky |
|
SpriteText.bsl
|
1523924732
Updated engine shaders to new BSL syntax
|
před 8 roky |
|
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
před 8 roky |
|
TiledDeferredLighting.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
před 8 roky |
|
Transparent.bsl
|
4891a95151
Final big bulk of work for shadow mapping (Untested)
|
před 8 roky |