Marko Pintera 588d28952d More work on mouse events 12 년 전
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Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 년 전
Win32 638d7bcd6c Removed Point class and replaced it with existing Int2 12 년 전
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 년 전
CmApplication.h 588d28952d More work on mouse events 12 년 전
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmCgProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmCgProgramFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmCommandQueue.h 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts 12 년 전
CmCommonEnums.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmComponent.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmCoreObject.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmCoreObjectManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmCursor.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 년 전
CmDeferredRenderContext.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
CmDeferredRenderContextFwd.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmFont.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmFontDesc.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmFontImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmFontImportOptionsRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmFontManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmFontRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 년 전
CmGameObjectHandle.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuParamBlock.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 년 전
CmGpuParamBlockBuffer.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 년 전
CmGpuParamDesc.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuParams.h f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled 13 년 전
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgramImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgramParams.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmGpuResource.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
CmGpuResourceData.h 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 년 전
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 년 전
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 년 전
CmHardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 년 전
CmHighLevelGpuProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmHighLevelGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmImportOptionsRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmInput.h 638d7bcd6c Removed Point class and replaced it with existing Int2 12 년 전
CmInputHandler.h 638d7bcd6c Removed Point class and replaced it with existing Int2 12 년 전
CmMaterial.h f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled 13 년 전
CmMaterialManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmMaterialRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmMesh.h 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 년 전
CmMeshData.h e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit 12 년 전
CmMeshDataRTTI.h 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 년 전
CmMeshManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmMultiRenderTexture.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmPass.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
CmPassRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmPixelData.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 년 전
CmPixelDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 년 전
CmPixelUtil.h fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 년 전
CmPrerequisites.h 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI 12 년 전
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 13 년 전
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmRenderOperation.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmRenderSystem.h 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts 12 년 전
CmRenderSystemCapabilities.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmRenderSystemFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmRenderSystemManager.h aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 13 년 전
CmRenderTarget.h 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 년 전
CmRenderTexture.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmRenderWindow.h 427fdce2ce Keeping a list of all active windows 12 년 전
CmRenderWindowManager.h 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 년 전
CmRenderer.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 년 전
CmRendererFactory.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmRendererManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmResourceHandle.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmResourceHandleRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmResources.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmResourcesRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmSceneObject.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmShader.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmTechnique.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmTechniqueRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmTexture.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
CmTextureManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmTextureRTTI.h 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 년 전
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmVertexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmVertexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmVertexDeclaration.h 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 년 전
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmViewport.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 년 전
CmWindowEventUtilities.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 년 전
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 년 전
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 년 전