BearishSun 8d2ecb2432 Added separate input callbacks for use in editor only that aren't affected by play-mode state преди 10 години
..
GUI 839ae0f784 Better icons for the console window преди 10 години
Math 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh преди 10 години
Properties e51cbce52c Started work on scripting преди 12 години
AsyncOp.cs 4df779fdd5 Documentation преди 10 години
Bounds.cs 7466dd0d2f Documentation преди 10 години
Builtin.cs d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene преди 10 години
Camera.cs 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField преди 10 години
Color.cs 4356e8e773 Main camera aspect ratio switching works преди 10 години
Component.cs 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh преди 10 години
ContextMenu.cs 7466dd0d2f Documentation преди 10 години
Cursor.cs 7466dd0d2f Documentation преди 10 години
Debug.cs bd06130f5d Console window now displays entries that were added to the log before the window was opened преди 10 години
DirectoryEx.cs 7466dd0d2f Documentation преди 10 години
DontSerializeField.cs df620543a7 Documentation преди 10 години
FileEx.cs df620543a7 Documentation преди 10 години
Font.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects преди 10 години
GameObject.cs df620543a7 Documentation преди 10 години
HideInInspector.cs df620543a7 Documentation преди 10 години
Input.cs 4df779fdd5 Documentation преди 10 години
InputConfiguration.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI преди 10 години
Layers.cs e99b926919 Added multi-select list boxes (untested) преди 10 години
Light.cs 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField преди 10 години
LocString.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector преди 10 години
MBansheeEngine.csproj e24c1c9270 Resource handle refactor (part 3) преди 10 години
ManagedResource.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload преди 10 години
Material.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload преди 10 години
Mesh.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI преди 10 години
MeshData.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI преди 10 години
MissingComponent.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI преди 10 години
NativeCamera.cs fcb7247e94 Added "main" attribute to camera преди 10 години
NativeLight.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI преди 10 години
NativeRenderable.cs e4192cbdca Renderable inspector will now properly update renderable material преди 10 години
PathEx.cs 1f31bf9385 Documentation преди 10 години
PixelData.cs 1f31bf9385 Documentation преди 10 години
PixelUtility.cs 1f31bf9385 Documentation преди 10 години
PlainText.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload преди 10 години
Prefab.cs 1f31bf9385 Documentation преди 10 години
ProfilerOverlay.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build преди 10 години
ProfilerOverlayInternal.cs 1f31bf9385 Documentation преди 10 години
Program.cs 1f31bf9385 Documentation преди 10 години
Range.cs 5efdd7772b Added Camera inspector преди 10 години
RenderTarget.cs 1f31bf9385 Documentation преди 10 години
RenderTexture.cs 9c07b1508e Documentation преди 10 години
RenderTexture2D.cs 9c07b1508e Documentation преди 10 години
Renderable.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build преди 10 години
Resource.cs fcbefc5c89 Added editor's dirty resource management system преди 10 години
ResourceRef.cs b5bfb88590 Resource handle refactor complete преди 10 години
Resources.cs b5bfb88590 Resource handle refactor complete преди 10 години
RunInEditor.cs 4dd0fa76ed Added run in editor manager & attribute so user can pick which components run during play mode and which run always преди 10 години
Scene.cs a836ff4e68 Fixed an issue with scene saving where saving a scene over an existing scene chooses an incorrect filename преди 10 години
SceneObject.cs 059d757ac5 Added a way to find scene objects by name преди 10 години
ScriptCode.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload преди 10 години
ScriptObject.cs d4f4151761 Documentation преди 10 години
SerializableArray.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) преди 10 години
SerializableDictionary.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) преди 10 години
SerializableField.cs 29ddb80a56 Added ability to register custom inspectors for managed types преди 10 години
SerializableList.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) преди 10 години
SerializableObject.cs 5efdd7772b Added Camera inspector преди 10 години
SerializableProperty.cs 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor преди 10 години
SerializableUtility.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) преди 10 години
SerializeField.cs 91148fd66b Documentation преди 10 години
SerializeObject.cs 91148fd66b Documentation преди 10 години
Shader.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector преди 10 години
ShaderInclude.cs d3b00942e8 In-editor compilation преди 10 години
ShortcutKey.cs 91148fd66b Documentation преди 10 години
Sphere.cs 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField преди 10 години
SpriteTexture.cs 504158d944 C# interface for sprite texture преди 10 години
StringTable.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects преди 10 години
StringTables.cs ee3552b8d8 More work on GUI dictionary fields преди 10 години
Texture.cs 4df779fdd5 Documentation преди 10 години
Texture2D.cs 4df779fdd5 Documentation преди 10 години
Texture3D.cs 4df779fdd5 Documentation преди 10 години
TextureCube.cs 4df779fdd5 Documentation преди 10 години
Time.cs e92ee3b052 IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API преди 10 години
VirtualInput.cs 8d2ecb2432 Added separate input callbacks for use in editor only that aren't affected by play-mode state преди 10 години