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GUI
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12f716afd9
GUI widgets will now properly update if their render target changes
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10 년 전 |
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Math
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c580127a4b
Scene axes handle WIP
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10 년 전 |
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Properties
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e51cbce52c
Started work on scripting
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12 년 전 |
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AsyncOp.cs
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4df779fdd5
Documentation
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10 년 전 |
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Bounds.cs
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7466dd0d2f
Documentation
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10 년 전 |
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Builtin.cs
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d8d5034b30
Added a way to add basic 3D primitives to the scene
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10 년 전 |
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Camera.cs
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ccbe3fdbb0
More work scene axis handle GUI
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10 년 전 |
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Color.cs
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d70d5aa4cf
Added negative handles to scene axes handle
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10 년 전 |
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Component.cs
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7ce45604fb
Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh
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10 년 전 |
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ContextMenu.cs
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998c87109a
Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls
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10 년 전 |
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Cursor.cs
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998c87109a
Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls
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10 년 전 |
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Debug.cs
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2d83c7c4c0
Log window properly parses and displays managed exceptions
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10 년 전 |
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DirectoryEx.cs
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7466dd0d2f
Documentation
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10 년 전 |
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DontSerializeField.cs
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df620543a7
Documentation
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10 년 전 |
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FileEx.cs
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df620543a7
Documentation
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10 년 전 |
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Font.cs
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bb3af44595
Added a generic way to create new instance of serializable objects
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10 년 전 |
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GameObject.cs
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df620543a7
Documentation
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10 년 전 |
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HideInInspector.cs
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df620543a7
Documentation
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10 년 전 |
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Input.cs
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4df779fdd5
Documentation
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10 년 전 |
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InputConfiguration.cs
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0ddc6c09b5
Working on new UI
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10 년 전 |
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Layers.cs
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e99b926919
Added multi-select list boxes (untested)
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10 년 전 |
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Light.cs
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0b88b5cbf6
Light radius now depends on intensity (physically correct way)
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10 년 전 |
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LocString.cs
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6c5fee53e3
Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector
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10 년 전 |
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MBansheeEngine.csproj
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a689342efc
WIP GUI widgets for main and custom cameras in managed code
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10 년 전 |
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ManagedResource.cs
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1b0786cf45
Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload
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10 년 전 |
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Material.cs
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998c87109a
Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls
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10 년 전 |
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Mesh.cs
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9e47583803
Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData
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10 년 전 |
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MeshData.cs
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9e47583803
Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData
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10 년 전 |
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MissingComponent.cs
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0ddc6c09b5
Working on new UI
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10 년 전 |
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NativeCamera.cs
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f08b104df3
Fixed a couple of issues with the struct refactor in the previous commit
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10 년 전 |
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NativeGUIWidget.cs
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12f716afd9
GUI widgets will now properly update if their render target changes
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10 년 전 |
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NativeLight.cs
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0b88b5cbf6
Light radius now depends on intensity (physically correct way)
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10 년 전 |
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NativeRenderable.cs
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92f409a13d
Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture
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10 년 전 |
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PathEx.cs
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1f31bf9385
Documentation
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10 년 전 |
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PixelData.cs
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998c87109a
Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls
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10 년 전 |
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PixelUtility.cs
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998c87109a
Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls
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10 년 전 |
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PlainText.cs
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1b0786cf45
Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload
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10 년 전 |
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Prefab.cs
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1f31bf9385
Documentation
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10 년 전 |
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ProfilerOverlay.cs
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22028f04e4
Clear prefab diffs when saving prefabs for build
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10 년 전 |
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ProfilerOverlayInternal.cs
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1f31bf9385
Documentation
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10 년 전 |
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Program.cs
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1f31bf9385
Documentation
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10 년 전 |
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Range.cs
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5efdd7772b
Added Camera inspector
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10 년 전 |
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RenderTarget.cs
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1f31bf9385
Documentation
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10 년 전 |
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RenderTexture.cs
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9c07b1508e
Documentation
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10 년 전 |
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RenderTexture2D.cs
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9c07b1508e
Documentation
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10 년 전 |
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Renderable.cs
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92f409a13d
Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture
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10 년 전 |
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Resource.cs
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c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
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10 년 전 |
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ResourceRef.cs
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b63918d2cc
Removed templated version of ResourceRef as it was more confusing than useful
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10 년 전 |
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Resources.cs
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c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
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10 년 전 |
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RunInEditor.cs
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4dd0fa76ed
Added run in editor manager & attribute so user can pick which components run during play mode and which run always
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10 년 전 |
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Scene.cs
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a836ff4e68
Fixed an issue with scene saving where saving a scene over an existing scene chooses an incorrect filename
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10 년 전 |
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SceneObject.cs
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e81f552e28
Added gizmos for the Light component
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10 년 전 |
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ScriptCode.cs
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1b0786cf45
Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload
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10 년 전 |
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ScriptObject.cs
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d4f4151761
Documentation
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10 년 전 |
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SerializableArray.cs
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eb3529b6ba
Added InspectableDictionary (not tested)
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10 년 전 |
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SerializableDictionary.cs
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eb3529b6ba
Added InspectableDictionary (not tested)
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10 년 전 |
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SerializableField.cs
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29ddb80a56
Added ability to register custom inspectors for managed types
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10 년 전 |
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SerializableList.cs
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eb3529b6ba
Added InspectableDictionary (not tested)
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10 년 전 |
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SerializableObject.cs
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5efdd7772b
Added Camera inspector
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10 년 전 |
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SerializableProperty.cs
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6f6648e223
Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor
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10 년 전 |
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SerializableUtility.cs
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eb3529b6ba
Added InspectableDictionary (not tested)
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10 년 전 |
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SerializeField.cs
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91148fd66b
Documentation
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10 년 전 |
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SerializeObject.cs
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91148fd66b
Documentation
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10 년 전 |
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Shader.cs
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6c5fee53e3
Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector
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10 년 전 |
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ShaderInclude.cs
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d3b00942e8
In-editor compilation
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10 년 전 |
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ShortcutKey.cs
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91148fd66b
Documentation
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10 년 전 |
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Sphere.cs
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3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
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10 년 전 |
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SpriteTexture.cs
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998c87109a
Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls
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10 년 전 |
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StringTable.cs
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bb3af44595
Added a generic way to create new instance of serializable objects
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10 년 전 |
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StringTables.cs
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ee3552b8d8
More work on GUI dictionary fields
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10 년 전 |
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Texture.cs
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4df779fdd5
Documentation
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10 년 전 |
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Texture2D.cs
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4df779fdd5
Documentation
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10 년 전 |
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Texture3D.cs
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4df779fdd5
Documentation
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10 년 전 |
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TextureCube.cs
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4df779fdd5
Documentation
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10 년 전 |
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Time.cs
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e92ee3b052
IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API
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10 년 전 |
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VirtualInput.cs
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998c87109a
Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls
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10 년 전 |