| .. |
|
Win32
|
95b85ee642
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsBuildDataRTTI.h
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsBuildManager.h
|
ab1231720c
Use separate debug and release assemblies when building
|
10 ani în urmă |
|
BsBuiltinEditorResources.h
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdCloneSO.h
|
1c1c6aeba0
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdCreateSO.h
|
09bbc8848d
Added C# Undo/redo (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdDeleteSO.h
|
09bbc8848d
Added C# Undo/redo (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdInputFieldValueChange.h
|
09bbc8848d
Added C# Undo/redo (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdInstantiateSO.h
|
09bbc8848d
Added C# Undo/redo (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdRecordSO.h
|
09bbc8848d
Added C# Undo/redo (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdReparentSO.h
|
09bbc8848d
Added C# Undo/redo (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdUtility.h
|
2994521533
Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test
|
10 ani în urmă |
|
BsCodeEditor.h
|
a2124e6be1
Default code editor is hooked up at editor startup
|
10 ani în urmă |
|
BsDockManager.h
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsDockManagerLayout.h
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsDockManagerLayoutRTTI.h
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsDropDownWindow.h
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsDropDownWindowManager.h
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorApplication.h
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorCommand.h
|
6f6648e223
Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorPrerequisites.h
|
a2124e6be1
Default code editor is hooked up at editor startup
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorSettings.h
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorSettingsRTTI.h
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorTestSuite.h
|
2994521533
Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorUtility.h
|
baa64d1449
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidget.h
|
c9a85f77da
Added a (working) way to specify default size for editor windows
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetContainer.h
|
97d3129728
Added settings window
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetLayout.h
|
fedd162d57
Various bug fixes relating to new project loading system:
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetLayoutRTTI.h
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetManager.h
|
fedd162d57
Various bug fixes relating to new project loading system:
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindow.h
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindowBase.h
|
4704613fa4
Modified profiler overlay so it doesn't render under the geometry
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindowManager.h
|
7ff9dee1ec
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIColor.h
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIColorField.h
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDockSlider.h
|
060f7589a4
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDropButton.h
|
060f7589a4
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIFieldBase.h
|
060f7589a4
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIFloatField.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIHoverHitBox.h
|
d1c685013d
Fixed an issue with non-client mouse events not having proper coordinates
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIIntField.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIListBoxField.h
|
f8912549b8
Modified serialization so it no longers need to calculate complex object size so prevent issues with objects that require pre- and post-serialization steps
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIMenuBar.h
|
a13e94a825
Added ability to toggle toolbar items on or off
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIResourceTreeView.h
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISceneTreeView.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISliderField.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIStatusBar.h
|
d3b00942e8
In-editor compilation
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITabButton.h
|
1755c6baeb
Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITabbedTitleBar.h
|
0ddc6c09b5
Working on new UI
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITextField.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIToggleField.h
|
ef747c6872
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITreeView.h
|
94bd57914c
Changing scene object selection no longer triggers the selection change event twice
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITreeViewEditBox.h
|
734b56a97d
In renderer update per-object buffers just before rendering so that a single buffer can be shared by multiple objects
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector2Field.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector3Field.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector4Field.h
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIWindowFrame.h
|
f12949f26d
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIWindowFrameWidget.h
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIWindowFrameWidgetRTTI.h
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 ani în urmă |
|
BsGizmoManager.h
|
b8d2d25e1d
Properly unregister various core rendering managers when they are destroyed
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleDrawManager.h
|
eea035e168
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleManager.h
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSlider.h
|
eea035e168
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderDisc.h
|
eea035e168
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderLine.h
|
eea035e168
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderManager.h
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderPlane.h
|
eea035e168
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsMainEditorWindow.h
|
fcbefc5c89
Added editor's dirty resource management system
|
10 ani în urmă |
|
BsModalWindow.h
|
d123f1b676
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsPlatformInfo.h
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsPlatformInfoRTTI.h
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectLibrary.h
|
06e03f1239
Bulk of work on the build system
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectLibraryEntries.h
|
d123f1b676
Documentation
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectLibraryEntriesRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsProjectResourceMeta.h
|
03cfee9d17
Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectResourceMetaRTTI.h
|
03cfee9d17
Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectSettings.h
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectSettingsRTTI.h
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsSceneCameraController.h
|
b64a0482e7
Various Gizmo rendering fixes
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneEditorWidget.h
|
46eb1edb0f
WIP Scene window
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneGrid.h
|
6c9390b79b
Dock overlay no longer uses the sim thread rendering callback
|
10 ani în urmă |
|
BsScenePicking.h
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsSceneViewHandler.h
|
d8d5034b30
Added a way to add basic 3D primitives to the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsSelection.h
|
2021c91753
Fixing resource Ping
|
10 ani în urmă |
|
BsSelectionRenderer.h
|
b8d2d25e1d
Properly unregister various core rendering managers when they are destroyed
|
10 ani în urmă |
|
BsSettings.h
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsSettingsRTTI.h
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsShaderIncludeHandler.h
|
ecfe9ff397
Project library dependant resource import (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsUndoRedo.h
|
6f6648e223
Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor
|
10 ani în urmă |