Marko Pintera eb6a85cf56 Getting everything to compile after load/store texture and render texture refactor 11 년 전
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Win32 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 년 전
BsBlendState.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsBlendStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsCameraProxy.h 6ed941be49 Camera frustum is valid on first frame 11 년 전
BsCommandQueue.h 098594dddd Managed resources are now properly cleaned up on domain finalization 11 년 전
BsCommonTypes.h 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
BsComponent.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsCoreApplication.h d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding 11 년 전
BsCoreObject.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 년 전
BsCoreObjectManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsCorePrerequisites.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 년 전
BsCoreSceneManager.h 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 년 전
BsCoreThread.h 5796d726b7 Added clone method to SerializedProperty (untested) 11 년 전
BsCoreThreadAccessor.h eb6a85cf56 Getting everything to compile after load/store texture and render texture refactor 11 년 전
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsDepthStencilState.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsDepthStencilStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation 11 년 전
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFont.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 년 전
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 년 전
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class 11 년 전
BsGameObject.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 년 전
BsGameObjectHandle.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 년 전
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGameObjectManager.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 년 전
BsGameObjectRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuBufferView.h 0d839f9f3d More documentation 11 년 전
BsGpuParam.h 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
BsGpuParamBlock.h 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator 11 년 전
BsGpuParamBlockBuffer.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer 11 년 전
BsGpuParams.h 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
BsGpuProgInclude.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuProgIncludeImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuProgram.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsGpuProgramImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuProgramImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 년 전
BsGpuProgramImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuProgramManager.h 21e4301182 More documentation 11 년 전
BsGpuProgramRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuResource.h 5f6fe3b27f Updated how are GpuParamBlocks handled on the core thread and compile fixes 11 년 전
BsGpuResourceData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsGpuResourceRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsHardwareBufferManager.h 6084fe01cc WIP Renderer refactor - Checkin before I start modifying GpuParams 11 년 전
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested 11 년 전
BsIndexBuffer.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsInput.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 년 전
BsInputFwd.h 7912eda84e Fixed XInput key mappings 11 년 전
BsMaterial.h 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
BsMaterialManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsMaterialProxy.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 년 전
BsMaterialRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsMesh.h 97744d0baf A lot more renderer and proxy refactoring 11 년 전
BsMeshBase.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 년 전
BsMeshBaseRTTI.h 6084fe01cc WIP Renderer refactor - Checkin before I start modifying GpuParams 11 년 전
BsMeshData.h cfffeaa859 More work on gizmos 11 년 전
BsMeshDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsMeshHeap.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 년 전
BsMeshManager.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 년 전
BsMeshProxy.h 2386b6c4cd Ensured meshes get properly released 11 년 전
BsMultiRenderTexture.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsOSInputHandler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPass.h 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 년 전
BsPassRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 년 전
BsPixelData.h aef74705f2 Added texture compression and texture mip map generation 11 년 전
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPixelUtil.h ba3d6db3f8 Texture compression with DX11 works 11 년 전
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPlatform.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsProfilerCPU.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 년 전
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 년 전
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 년 전
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 년 전
BsRasterizerState.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRasterizerStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes 11 년 전
BsRenderStateManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 년 전
BsRenderSystem.h 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
BsRenderSystemCapabilities.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsRenderSystemFactory.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRenderSystemManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRenderTarget.h 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
BsRenderTargetManager.h f2ab5fb8dd Added RenderTargetManager and fixed up render target core/sim syncing 11 년 전
BsRenderTexture.h fbf0e9a5a1 Fixed an issue with OpenGL scissor and viewport coordinates 11 년 전
BsRenderWindow.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 년 전
BsRenderWindowManager.h f2ab5fb8dd Added RenderTargetManager and fixed up render target core/sim syncing 11 년 전
BsRenderer.h 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 년 전
BsRendererFactory.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRendererManager.h a9bf1fec5f Various fixes to get shutdown work properly 11 년 전
BsResource.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 년 전
BsResourceHandle.h d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding 11 년 전
BsResourceHandleRTTI.h 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended 11 년 전
BsResourceManifest.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsResourceManifestRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 년 전
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 년 전
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 년 전
BsResources.h becb8d0082 Easier importer and resources interface 11 년 전
BsSamplerState.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsSamplerStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsSceneObject.h cade69ad2c Refactored camera into CameraHandler 11 년 전
BsSceneObjectRTTI.h 38b79673f7 Modified GameObject serialization so it doesn't require manual calls to GameObjectManager 11 년 전
BsShader.h c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems 11 년 전
BsShaderProxy.h e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up 11 년 전
BsShaderRTTI.h c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems 11 년 전
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTechnique.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTechniqueRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTextData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTexture.h 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
BsTextureImportOptions.h 47b7a6fdfe Added documentation to example project 11 년 전
BsTextureImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 년 전
BsTextureManager.h 72dc696f1c More documentation 11 년 전
BsTextureRTTI.h 41dd303914 DirectX 9 reading from render target works 11 년 전
BsTextureView.h 8d97ad0802 More documentation 11 년 전
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTransientMesh.h 43b595cda9 Gizmo icon picking works 11 년 전
BsUUID.h cf60b3980a More documentation 11 년 전
BsVertexBuffer.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsVertexData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsVertexDataDesc.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsVertexDeclaration.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsVertexDeclarationRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 년 전
BsViewport.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 년 전
BsViewportRTTI.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 년 전