BearishSun 6c825a8337 Ability to set scene object mobility, ensuring static and immovable objects can be better optimized 8 年 前
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BsAsyncOpEx.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated 8 年 前
BsBuiltinComponentLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsBuiltinResourceLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsEngineScriptLibrary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedComponent.h 01946d1a00 Getting the new component system to work 8 年 前
BsManagedComponentRTTI.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 年 前
BsManagedDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedResourceManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableArrayRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsManagedSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableFieldRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsManagedSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsManagedSerializableObjectInfo.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
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BsScriptAnimation.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptAssemblyManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptBoneWeight.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptBuiltin.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 年 前
BsScriptCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptCollisionData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptColor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptComponent.h 479e9cb3b2 More work on script binding generation 8 年 前
BsScriptContextMenu.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptControllerCollision.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptCursor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptDebug.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptEnginePrerequisites.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptFont.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptFontBitmap.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIButton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUICanvas.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIContent.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIContentImages.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIElement.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIElementStateStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIElementStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIFixedSpace.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIFlexibleSpace.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIInputBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUILabel.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUILayout.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIListBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIProgressBar.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptGUIRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptGUISkin.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
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BsScriptGUIWidget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptInputConfiguration.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptJointCommon.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) 8 年 前
BsScriptLogEntry.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptManagedComponent.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 年 前
BsScriptManagedResource.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code 8 年 前
BsScriptMaterial.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptMesh.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
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BsScriptMorphShapes.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptObject.h 5c8a8ab593 More work on documentation 8 年 前
BsScriptObjectImpl.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptPhysics.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptPhysicsQueryHit.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptPlainText.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
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BsScriptPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptPrefab.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptProfilerOverlayInternal.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptRange.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptRenderTarget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptRenderTexture2D.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ 8 年 前
BsScriptRenderable.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# 8 年 前
BsScriptResource.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptResourceManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptResourceRef.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ 8 年 前
BsScriptResources.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptScriptCode.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptSerializableProperty.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptShader.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptShaderInclude.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptSkeleton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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BsScriptSpriteTexture.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
BsScriptStep.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptStringTable.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types 8 年 前
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BsScriptTime.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsScriptVector.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
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