Marko Pintera bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
..
BsBuiltinEditorResources.cpp 298de470a6 Refactored draw helper so it can sort meshes based on distance from camera před 11 roky
BsCmdRecordSO.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsCmdReparentSO.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDbgTestGameObjectRef.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDockManager.cpp 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly před 11 roky
BsDockManagerLayout.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsEditorApplication.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsEditorCommand.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsEditorTestSuite.cpp 4867d3a4a3 Added test case for scene object commit and restore před 11 roky
BsEditorUtility.cpp e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) před 11 roky
BsEditorWidget.cpp 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly před 11 roky
BsEditorWidgetContainer.cpp 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly před 11 roky
BsEditorWidgetLayout.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
BsEditorWidgetManager.cpp 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly před 11 roky
BsEditorWindow.cpp 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsEditorWindowBase.cpp aca40afae2 Moved methods for manipulating render target from sim thread from core accessor to RenderTarget/RenderWindow před 11 roky
BsEditorWindowManager.cpp e4d4e884c9 Handle abort signal instead of exit před 11 roky
BsGUIColor.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUIColorField.cpp 4b4f583a71 Added C# versions of many editor fields před 11 roky
BsGUIComponentFoldout.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUIDockSlider.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGUIDropButton.cpp d1f33eb36a Tested remaining inspector fields před 11 roky
BsGUIFieldBase.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUIFloatField.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUIFoldout.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUIIntField.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUIMenuBar.cpp 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsGUIResourceTreeView.cpp 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsGUISceneTreeView.cpp 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsGUITabButton.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsGUITabbedTitleBar.cpp 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly před 11 roky
BsGUITextField.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUIToggleField.cpp b0236b0eb1 Added support for GUI sub-styles před 11 roky
BsGUITreeView.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsGUITreeViewEditBox.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsGUIVector2Field.cpp b0236b0eb1 Added support for GUI sub-styles před 11 roky
BsGUIVector3Field.cpp b0236b0eb1 Added support for GUI sub-styles před 11 roky
BsGUIVector4Field.cpp b0236b0eb1 Added support for GUI sub-styles před 11 roky
BsGUIWindowDropArea.cpp b1e42e1c76 GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader před 11 roky
BsGUIWindowFrame.cpp b1e42e1c76 GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader před 11 roky
BsGUIWindowFrameWidget.cpp 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsGizmoManager.cpp 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsHandleDrawManager.cpp 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsHandleManager.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsHandleSlider.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsHandleSliderDisc.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsHandleSliderLine.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsHandleSliderManager.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsHandleSliderPlane.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsMainEditorWindow.cpp 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly před 11 roky
BsProjectLibrary.cpp a4e65a67d8 Added a way to load resources from C# ProjectLibrary před 11 roky
BsProjectLibraryEntries.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsProjectResourceMeta.cpp a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsResourceImporter.cpp 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested před 11 roky
BsSceneCameraController.cpp b64a0482e7 Various Gizmo rendering fixes před 11 roky
BsSceneEditorWidget.cpp aca40afae2 Moved methods for manipulating render target from sim thread from core accessor to RenderTarget/RenderWindow před 11 roky
BsSceneGrid.cpp 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size před 11 roky
BsScenePicking.cpp bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsSelection.cpp 13b511ed32 Clicking on empty space deselects the selected scene object před 11 roky
BsTestTextSprite.cpp 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsUndoRedo.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
DbgEditorWidget1.cpp 7c1348d402 Enabled scene and tree views for better GameObjectField testing před 11 roky
DbgEditorWidget2.cpp aca40afae2 Moved methods for manipulating render target from sim thread from core accessor to RenderTarget/RenderWindow před 11 roky