BearishSun 95a7c4063f Resource handles will now be null only if they have no UUID, regardless if their resource is loaded or not před 10 roky
..
BsD3D11BlendState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsD3D11DepthStencilState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsD3D11Device.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11Driver.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11DriverList.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11EventQuery.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11GpuBuffer.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11GpuBufferView.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11GpuParamBlockBuffer.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11GpuProgram.cpp a50dc98156 Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers před 10 roky
BsD3D11HLSLParamParser.cpp 0ac4c456b4 DX11 meshes now render even if their vertex declaration doesn't match the shader před 10 roky
BsD3D11HLSLProgramFactory.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11HardwareBuffer.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11HardwareBufferManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11IndexBuffer.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11InputLayoutManager.cpp 609490dbe6 Refactoring resource handles (part 1) před 10 roky
BsD3D11Mappings.cpp f801e0445c Slightly better error reporting from BSLFX importer před 10 roky
BsD3D11MultiRenderTexture.cpp 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer před 10 roky
BsD3D11OcclusionQuery.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11Plugin.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11QueryManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11RasterizerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsD3D11RenderAPI.cpp 0ac4c456b4 DX11 meshes now render even if their vertex declaration doesn't match the shader před 10 roky
BsD3D11RenderAPIFactory.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11RenderStateManager.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsD3D11RenderTexture.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11RenderUtility.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11RenderWindow.cpp 95a7c4063f Resource handles will now be null only if they have no UUID, regardless if their resource is loaded or not před 10 roky
BsD3D11RenderWindowManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11SamplerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsD3D11Texture.cpp 7b9fe8d212 Albedo rendering in the deferred renderer working před 10 roky
BsD3D11TextureManager.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData před 10 roky
BsD3D11TextureView.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11TimerQuery.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11VertexBuffer.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsD3D11VideoModeInfo.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky