BearishSun e4b35b721a Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 1) 10 ani în urmă
..
BsLightRendering.h 6487e23cb7 Finished code for rendering a full-screen quad 10 ani în urmă
BsRenderBeast.h 7df87c236f Use a dummy directional light when no other light is in the scene 10 ani în urmă
BsRenderBeastFactory.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsRenderBeastOptions.h cf708239e6 Fixed a bug with scene view where the render texture would get stretched at smaller sizes 10 ani în urmă
BsRenderBeastPrerequisites.h fc73944aef Better renderer param buffer binding 10 ani în urmă
BsRenderTargets.h e4b35b721a Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 1) 10 ani în urmă
BsRenderTexturePool.h 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 ani în urmă
BsSamplerOverrides.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsStaticRenderableHandler.h 90c5f7e0dd Added additional per-camera parameters required for deferred rendering 10 ani în urmă