| .. |
|
BsLightRendering.h
|
6487e23cb7
Finished code for rendering a full-screen quad
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderBeast.h
|
7df87c236f
Use a dummy directional light when no other light is in the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderBeastFactory.h
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderBeastOptions.h
|
cf708239e6
Fixed a bug with scene view where the render texture would get stretched at smaller sizes
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderBeastPrerequisites.h
|
fc73944aef
Better renderer param buffer binding
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderTargets.h
|
e4b35b721a
Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 1)
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderTexturePool.h
|
71598ef68e
Add "transparent" flag to shaders
|
10 ani în urmă |
|
BsSamplerOverrides.h
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsStaticRenderableHandler.h
|
90c5f7e0dd
Added additional per-camera parameters required for deferred rendering
|
10 ani în urmă |