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- #include "CmGUIWidget.h"
- #include "CmGUIManager.h"
- #include "CmGUISkin.h"
- #include "CmGUILabel.h"
- namespace CamelotEngine
- {
- GUISkin GUIWidget::DefaultSkin;
- GUIWidget::GUIWidget(GameObjectPtr parent)
- :Component(parent), mSkin(nullptr), mMeshGroupID(0)
- {
- GUIManager::instance().registerWidget(this);
- }
- GUIWidget::~GUIWidget()
- {
- GUIManager::instance().unregisterWidget(this);
- for(auto& elem : mElements)
- {
- delete elem;
- }
- mElements.clear();
- }
- GUILabel* GUIWidget::addLabel(const String& text)
- {
- GUILabel* label = new GUILabel(this, text, getGUISkin());
- mElements.push_back(label);
- return label;
- }
- const GUISkin* GUIWidget::getGUISkin() const
- {
- if(mSkin != nullptr)
- return mSkin;
- else
- return &DefaultSkin;
- }
- void GUIWidget::update()
- {
- }
- }
|