| .. |
|
Blit.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
Default.bsl
|
76dee9fbf8
Morph shape animation (WIP)
|
9 năm trước cách đây |
|
DeferredDirectionalLightPass.bsl
|
ec9001814b
Add GLSL variants of all built-in shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
DeferredPointLightPassIn.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
DeferredPointLightPassOut.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
Diffuse.bsl
|
9555982752
Fixing OpenGL texture and image binding
|
9 năm trước cách đây |
|
PPCreateTonemapLUT.bsl
|
91ee2c732e
Fixing 3D texture rendering in OpenGL
|
9 năm trước cách đây |
|
PPDownsample.bsl
|
ec9001814b
Add GLSL variants of all built-in shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogram.bsl
|
149981331e
OpenGL fixing scissor/viewport binding for multiple render targets
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl
|
ec9001814b
Add GLSL variants of all built-in shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptation.bsl
|
ec9001814b
Add GLSL variants of all built-in shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
PPTonemapping.bsl
|
ec9001814b
Add GLSL variants of all built-in shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
Resolve.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteImageAlpha.bsl
|
c4ce4545a4
Started adding necessary qualifiers to existing shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteImageNoAlpha.bsl
|
c4ce4545a4
Started adding necessary qualifiers to existing shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteLine.bsl
|
44face5b03
Added material params to the core thread Material object, in preparation of refactor
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteText.bsl
|
c4ce4545a4
Started adding necessary qualifiers to existing shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
TestFX.bsl
|
e4637da406
Added tags to material techniques
|
9 năm trước cách đây |