| .. |
|
Blit.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
Default.bsl
|
b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
|
9 năm trước cách đây |
|
Diffuse.bsl
|
b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
|
9 năm trước cách đây |
|
LightGridLLCreation.bsl
|
c530c1795f
Transparent rendering path now functional using clustered rendering without depth pre-pass requirement. Same path can also be used for normal opaque object rendering if needed.
|
9 năm trước cách đây |
|
LightGridLLReduction.bsl
|
42c00ad036
Work on transparent rendering path - DirectX functional
|
9 năm trước cách đây |
|
PPCreateTonemapLUT.bsl
|
457cd2fc42
Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering
|
9 năm trước cách đây |
|
PPDownsample.bsl
|
3703a767a6
Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import)
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogram.bsl
|
c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl
|
0e2f10dd0d
Vulkan: Various fixes
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptation.bsl
|
c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
PPTonemapping.bsl
|
3703a767a6
Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import)
|
9 năm trước cách đây |
|
ReflectionCubemapFilter.bsl
|
7784a96128
Reflection cubemap filtering
|
9 năm trước cách đây |
|
Resolve.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
Skybox.bsl
|
e32b4ad844
Skybox rendering & cubemap import fixes
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteImageAlpha.bsl
|
c4ce4545a4
Started adding necessary qualifiers to existing shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteImageNoAlpha.bsl
|
c4ce4545a4
Started adding necessary qualifiers to existing shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteLine.bsl
|
c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteText.bsl
|
3d48e47f9a
Vulkan: Fixing GUI rendering
|
9 năm trước cách đây |
|
TestFX.bsl
|
e4637da406
Added tags to material techniques
|
9 năm trước cách đây |
|
TiledDeferredLighting.bsl
|
9e92fbca04
HLSL code for tile deferred with MSAA support (WIP)
|
8 năm trước cách đây |
|
Transparent.bsl
|
42c00ad036
Work on transparent rendering path - DirectX functional
|
9 năm trước cách đây |