BearishSun 9e92fbca04 HLSL code for tile deferred with MSAA support (WIP) 8 năm trước cách đây
..
Blit.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) 9 năm trước cách đây
Default.bsl b2dd0ffa03 Work on transparent rendering path 9 năm trước cách đây
Diffuse.bsl b2dd0ffa03 Work on transparent rendering path 9 năm trước cách đây
LightGridLLCreation.bsl c530c1795f Transparent rendering path now functional using clustered rendering without depth pre-pass requirement. Same path can also be used for normal opaque object rendering if needed. 9 năm trước cách đây
LightGridLLReduction.bsl 42c00ad036 Work on transparent rendering path - DirectX functional 9 năm trước cách đây
PPCreateTonemapLUT.bsl 457cd2fc42 Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering 9 năm trước cách đây
PPDownsample.bsl 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogram.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 0e2f10dd0d Vulkan: Various fixes 9 năm trước cách đây
PPEyeAdaptation.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 năm trước cách đây
PPTonemapping.bsl 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 năm trước cách đây
ReflectionCubemapFilter.bsl 7784a96128 Reflection cubemap filtering 9 năm trước cách đây
Resolve.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) 9 năm trước cách đây
Skybox.bsl e32b4ad844 Skybox rendering & cubemap import fixes 9 năm trước cách đây
SpriteImageAlpha.bsl c4ce4545a4 Started adding necessary qualifiers to existing shaders 9 năm trước cách đây
SpriteImageNoAlpha.bsl c4ce4545a4 Started adding necessary qualifiers to existing shaders 9 năm trước cách đây
SpriteLine.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 năm trước cách đây
SpriteText.bsl 3d48e47f9a Vulkan: Fixing GUI rendering 9 năm trước cách đây
TestFX.bsl e4637da406 Added tags to material techniques 9 năm trước cách đây
TiledDeferredLighting.bsl 9e92fbca04 HLSL code for tile deferred with MSAA support (WIP) 8 năm trước cách đây
Transparent.bsl 42c00ad036 Work on transparent rendering path - DirectX functional 9 năm trước cách đây