Marko Pintera edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager před 12 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 638d7bcd6c Removed Point class and replaced it with existing Int2 před 12 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.cpp 588d28952d More work on mouse events před 12 roky
CmBlendState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCgProgram.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCgProgramFactory.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCommandQueue.cpp 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts před 12 roky
CmComponent.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreObjectManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDeferredRenderContext.cpp 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
CmDepthStencilState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmFont.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmFontImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmFontManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGameObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGameObjectHandle.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuBufferView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParamBlock.cpp b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.cpp b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmGpuParams.cpp 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects před 12 roky
CmGpuProgInclude.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgram.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramParams.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuResource.cpp d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
CmGpuResourceData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
CmHardwareBufferManager.cpp b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmHighLevelGpuProgram.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexData.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmInput.cpp c6a04b525a Removing Input mouse/key callbacks před 12 roky
CmMaterial.cpp 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects před 12 roky
CmMaterialRTTI.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMesh.cpp 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
CmMeshData.cpp e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit před 12 roky
CmMeshManager.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
CmMeshRTTI.h 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
CmMultiRenderTexture.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPass.cpp 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
CmPixelBuffer.cpp 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data před 12 roky
CmPixelData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
CmPixelUtil.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
CmRasterizerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderStateManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderSystem.cpp 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts před 12 roky
CmRenderSystemCapabilities.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderSystemManager.cpp aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 12 roky
CmRenderTarget.cpp 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const před 12 roky
CmRenderTexture.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderWindow.cpp bc285cfa86 Even more layout changes před 12 roky
CmRenderWindowManager.cpp 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const před 12 roky
CmRendererManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResource.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResourceHandle.cpp edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager před 12 roky
CmResources.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSamplerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneManager.cpp d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee před 12 roky
CmSceneObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmShader.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSpecificImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTechnique.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTextUtility.cpp a52471802f Added optimal size calculations for GUILabel před 12 roky
CmTexture.cpp 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
CmTextureManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTextureView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexData.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
CmVertexDeclaration.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
CmViewport.cpp cb02f49251 Handle bounds by inverse transforming input instead of transforming bounds themselves před 12 roky
CmWindowEventUtilities.cpp 1d4fc4cd6f GUIWidgets update only if they're actually dirty před 12 roky
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky