BearishSun 472f4c82b3 Properly render skinned mesh even when no animation is running před 9 roky
..
BsLightRendering.h 0696a5094f Neater light pass material parameter assignment před 9 roky
BsObjectRendering.h 05266555e8 Animation bone transforms now used by the core thread for rendering před 9 roky
BsPostProcessing.h eb5d33c976 Post processing: před 9 roky
BsRenderBeast.h 05266555e8 Animation bone transforms now used by the core thread for rendering před 9 roky
BsRenderBeastFactory.h 855b052658 More fixes in order to get everything to compile with Clang před 9 roky
BsRenderBeastOptions.h eb5d33c976 Post processing: před 9 roky
BsRenderBeastPrerequisites.h 1a60bbfc1d Refactoring renderer in order to make it cleaner, easier to understand and modify před 9 roky
BsRenderTargets.h cbd7b0af8b Albedo surface in G-buffer now stores its data in sRGB so that we don't lose colors před 9 roky
BsRenderTexturePool.h 6495d0a485 Refactored both script libraries so they no longer reference mono runtime directly před 9 roky
BsRendererCamera.h 1a60bbfc1d Refactoring renderer in order to make it cleaner, easier to understand and modify před 9 roky
BsRendererObject.h 472f4c82b3 Properly render skinned mesh even when no animation is running před 9 roky
BsSamplerOverrides.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 9 roky