Marko Pintera d68636c4da Fixing caret/selection so it work with word wrap properly před 12 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive před 12 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmBlendState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCgProgram.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramFactory.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCommandQueue.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmComponent.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmCoreObject.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmCoreObjectManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreThread.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CmCoreThreadAccessor.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CmDeferredCallManager.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmDepthStencilState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmFont.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptions.cpp 5d477cd8a7 Added support for non-antialiased font rendering před 12 roky
CmFontManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGameObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGameObjectHandle.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuBuffer.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmGpuBufferView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParamBlock.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system před 12 roky
CmGpuParams.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuProgInclude.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgram.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramImporter.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramParams.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuResource.cpp d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
CmGpuResourceData.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmHardwareBufferManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmHighLevelGpuProgram.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImporter.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexData.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmInput.cpp a83a991e7b Selection using Ctrl + A works před 12 roky
CmMaterial.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmMaterialRTTI.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmMesh.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmMeshData.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmMeshManager.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CmMeshRTTI.h 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmMultiRenderTexture.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmOSInputHandler.cpp da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive před 12 roky
CmOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPass.cpp 538bcedd0c Bit more renames před 12 roky
CmPixelBuffer.cpp 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data před 12 roky
CmPixelData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
CmPixelUtil.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmRasterizerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderStateManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmRenderSystem.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CmRenderSystemCapabilities.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmRenderSystemManager.cpp aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 12 roky
CmRenderTarget.cpp 2e3ec543cc Added drag event před 12 roky
CmRenderTexture.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderWindow.cpp aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well před 12 roky
CmRenderWindowManager.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmRendererManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResource.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResourceHandle.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmResources.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmSamplerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmSceneObject.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmShader.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmSpecificImporter.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmTechnique.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmTextUtility.cpp d68636c4da Fixing caret/selection so it work with word wrap properly před 12 roky
CmTexture.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmTextureManager.cpp 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
CmTextureView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexData.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
CmVertexDeclaration.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
CmViewport.cpp 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target před 12 roky
CmWindowEventUtilities.cpp 63b75b834b Move/resize work adequately před 12 roky
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky